
CD Projekt Red: Hadar je največji projekt studia, a še ni v predprodukciji
Studio CD Projekt Red je svojo skrivnostno novo igro s kodnim imenom Hadar označil za največji projekt doslej. Sopredsednik uprave Michał Nowakowski je za poljsko agencijo PAP Biznes povedal, da je razvoj do trenutne faze trajal več let, igra pa kljub temu še ni dosegla faze predprodukcije.
Po njegovih besedah ima ekipa izoblikovano celovito vizijo sveta in njegovih ključnih elementov. Trenutno razvija manjše prototipe in preizkuša elemente igranja. Že marca je Nowakowski poudaril, da so postavljeni temelji povsem nove intelektualne lastnine, ki bi lahko služila tudi drugim prihodnjim izdelkom, prototipi pa nastajajo v pogonu Unreal Engine. Za razliko od serij The Witcher in Cyberpunk Hadar ne bo temeljil na obstoječem delu drugega avtorja.
Po zadnjem finančnem poročilu je na Hadarju 31. julija delalo 33 ljudi, kar je precej manj kot pri drugih projektih studia. Na The Witcher 4 jih je delalo 519, na Cyberpunk 2 184, na večigralskem projektu Project Sirius pa 84, pri čemer je slednjega nedavno prizadelo odpuščanje.
The Witcher 4, ki ga je Nowakowski opisal kot najbolj ambiciozen projekt studia, ima ciljni izid leta 2028. Studio se želi izogniti ponavljanju in prinesti nove pripovedne ter igralne rešitve, tudi pri glavnih in stranskih nalogah. Nowakowski je izrazil tudi zadovoljstvo s prodajo The Witcher 3 po posodobitvi Remastered, saj ostaja višja kot pred njo tudi po koncu začetnega popusta.
Komentiral je še Sonyjevo odločitev o postopnem opuščanju proizvodnje plošč za PlayStation od leta 2028, ki bi lahko ogrozila fizično izdajo The Witcher 4. Ponovil je, da plošče izdelujejo proizvajalci konzol, zato studio nima veliko vpliva. Če proizvajalec povsem ukine možnost fizične izdaje, igre v tej obliki preprosto ne bodo na voljo.
Iz te novice v naši trgovini
Pisma bralcev
Bodite prvi, ki komentira to novico.


