Anthem (XBOX ONE)
Zaloga: samo še dva na zalogi v trgovini
Osebni prevzem v Ljubljani: jutri, 6. novembra, med 9:30 in 19:30
Dostava na dom ali v paketomat: v ponedeljek, 9. novembra
9€
Cena: 9€
Express dostava!Vsa naročila za izdelke na zalogi oddana do 17. ure pošljemo še isti delovni dan.
Možnosti plačila?Z gotovino ob prevzemu, z nakazilom na bančni račun, s plačilnimi karticami ali na obroke.





Anthem za Xbox One - igra ne deluje
Ugasnjeni strežniki in slovo od Bastiona Igre Anthem na konzoli Xbox One ni več mogoče igrati, saj je založnik ugasnil njene strežnike. Fizični izvod, ki ga je posredovala ekipa iz Konzolka, tako ostaja zgodovinski spomin na projekt, ki je ob svojem prihodu obetal nov mejnik med sodelovalnimi strelskimi igrami. Ker je bila igra v celoti odvisna od oddaljenih strežnikov, je z njihovim zaprtjem celoten svet Bastiona postal nedostopen. Vstop v leteče oklepe javelin je dokončno onemogočen. Ta naslov danes ponuja neizprosen opomnik o minljivosti digitalnih svetov brez samostojnega načina igranja. Znanstvenofantastični svet nedokončanih bogov Anthem je tretjeosebna akcijska strelska igra z močnimi prvinami igranja vlog, postavljena v surovi planetarni svet Bastion, ki so ga starodavni bogovi zapustili sredi ustvarjanja. Igralci so prevzeli vlogo svobodnjakov, pilotov bojnih eksoskeletov javelin, katerih naloga je bila obramba trdnjave Fort Tarsis in boj proti nevarnim silam frakcije Dominion. Razvojni studio BioWare, uveljavljen z uspešnicama Mass Effect in Dragon Age, je v sodelovanju z založnikom Electronic Arts želel ustvariti svojo različico sodobnega spletnega lova na plen. Zasnova je neposredno tekmovala z uveljavljenimi naslovi, kot sta Destiny in Warframe, ter delno črpala navdih iz zbiranja opreme v The Division. Poudarek je bil na medsebojni pomoči v štiričlanskih skupinah ter raziskovanju obsežnega okolja z vertikalnim letenjem. Leteči javelini, pregreti motorji in bojne kombinacije Osrednja privlačnost igranja je bila svoboda gibanja, saj je vsak javelin omogočal bliskovito pospeševanje, lebdenje v zraku in strmo spuščanje med skalne soteske. Na voljo so bili štirje razredi oklepov. Uravnoteženi Ranger je ponujal vsestranskost, oklepni Colossus je deloval kot težki tank z masivnim ščitom, Storm je iz zraka sprožal elementarne uroke, medtem ko se je okretni Interceptor zanašal na bliskovite napade od blizu. Boj je temeljil na verižnih reakcijah posebnih sposobnosti, kjer so začetni napadi z ledom ali ognjem sovražnika pripravili na udarec soigralca. Krmilnik za Xbox One se je ob vsakem izstrelku in vklopu raketnih motorjev odzval z odločnim tresenjem sprožilcev. To je streljanju dalo pravo težo. Letenje pa je imelo svojo zanko v hitrem pregrevanju potisnikov. Kdor ni pravočasno poiskal slapa ali jadral tik nad vodno gladino, je nerodno strmoglavil naravnost pred noge nasprotnikov. Napredovanje je slonelo na zbiranju orožja ter komponent različnih stopenj, vendar so naloge hitro postale ponavljajoče. Igralce je motilo tudi prisilno teleportiranje k ekipi ob vsakem manjšem zaostanku. Čas igranja, stopnje izziva in povezljivost ob izidu Beleženje časa na portalu HowLongToBeat razkriva, da je glavna zgodba ob izidu vzela 14½ ur. Igralci, ki so se posvetili raziskovanju sveta, so za izkušnjo zgodba z dodatnimi vsebinami potrebovali 29½ ur, medtem ko je bilo za vse vsebine potrebnih 59 ur. Za premagovanje nevarnosti je bilo na voljo šest težavnostnih stopenj. Začetne tri so bile Easy, Normal in Hard, po doseženi najvišji pilotski stopnji trideset pa so se odklenile še tri zahtevne stopnje Grandmaster. Sodelovanje je podpiralo do štiri pilote prek spleta, lokalnega načina na razdeljenem zaslonu pa igra ni imela. Medplatformno igranje ni bilo podprto. Ob izidu je bilo za skupno igranje potrebno imeti naročnino Xbox Live Gold. Ker so strežniki ugasnjeni, danes nobena naročnina ali spletna povezava ne omogoča dostopa do vsebine. Grafični pogon Frostbite, zvočna podlaga in tehnične ovire Pogled na divjino Bastiona je s pogonom Frostbite ponujal bujno rastlinje, mogočne slapove in privlačne svetlobne učinke. Osnovna konzola Xbox One je sliko prikazovala v ločljivosti 900p s ciljno hitrostjo 30 sličic na sekundo. Med zahtevnejšimi spopadi z obilico eksplozij je hitrost delovanja občutno zanihala pod 25 sličic, medtem ko je Xbox One X zmogel polno ločljivost 4K. Največjo preglavico so povzročali neobičajno dolgi nakladalni zasloni med prehodi iz trdnjave na odprto bojišče. Zvočna podoba je navdušila s prepričljivim bučanjem reaktivnih pogonov, skladateljica Sarah Schachner pa je ustvarila dinamično glasbeno spremljavo z elektronskimi in orkestralnimi toni. Vsebinsko je igra zaradi znanstvenofantastičnega nasilja in resnih tem primerna za starejše najstnike in odrasle. Uporabniški vmesnik za upravljanje opreme je bil ob izidu precej nepregleden. Ugasla usoda dosežkov in preklicana prenova Igralci, ki so želeli raziskati vse kotičke Bastiona, so v igri preživeli precej več časa kot tisti, ki so sledili le osrednji pripovedi. Po koncu kampanje so bile na voljo ponavljajoče se utrdbe Strongholds, prosto raziskovanje ter sezonski dogodek Cataclysm. Razvijalci so načrtovali temeljito prenovo sistemov pod delovnim imenom Anthem Next, vendar je založnik projekt ustavil. Zbiratelji točk so na konzoli Xbox One lovili 46 dosežkov, vrednih natanko 1000 točk Gamerscore. Ker so vsi dosežki zahtevali neprekinjeno spletno povezavo z uradnimi strežniki, jih z ugasnitvijo sistema ni več mogoče odkleniti. S tem se je obstoj igre dokončno sklenil. Kakršnokoli nadaljnje dodajanje vsebine ali ponovno igranje je s tem postalo del zgodovine. Zgodovinska vrednost in pomen fizičnega ohranjanja Anthem ostaja eden najbolj poučnih primerov v celotni sodobni zgodovini založnika Electronic Arts in razvojne ekipe BioWare. Ob svojem začetku je igra navduševala z izjemno tekočim letenjem, ki je pilotu ponujalo občutek stripovskega junaka v težkem jeklenem oklepu. Divja narava Bastiona in siloviti spopadi so sprva kazali velik potencial, vendar so hitro naleteli na nepremostljive meje zaradi ponavljanja nalog ter neposrečenega vmesnika. Končni udarec pa je pomenila ugasnitev osrednjih strežnikov, s čimer je celoten svet dokončno utihnil. Današnja vrednost tega ploščka leži izključno v zgodovinskem spominu za zbiratelje fizičnih izdaj, ki želijo imeti otipljiv dokaz nekdanjih visokih pričakovanj. Kdor išče delujočo strelsko zabavo, naj ta izdelek preskoči, saj brez povezave z oddaljenim omrežjem igranje sploh ni mogoče. Plošček je postal nepremičen spomenik pretekle dobe. Tisti zbiratelji, ki želijo ta kos igričarske zapuščine vseeno postaviti na svojo polico, pa si lahko izvod pred nakupom v miru ogledajo v poslovalnici Konzolko v ljubljanskem BTC.Mnenja in ocene
Vprašanja in odgovori
Zastavite vprašanje o izdelku ali njegovi uporabi in z veseljem vam bomo odgovorili.
Za ta izdelek še ni vprašanj.
Bodite prvi in nas vprašajte karkoli vas zanima o tem izdelku.



