Obnovljena strelska igra za Xbox One in Xbox Series X z 2-letno garancijo
Žalostinka za padlim velikanom
Obstajajo igre, ki so obljubljale revolucijo, a so na koncu postale le opomin. Anthem je ena takšnih. Ko mi je Jure iz Konzolka v roke potisnil škatlico, me je preplavila mešanica nostalgije in grenkobe. Spomnil sem se neverjetnih napovednikov, obljub BioWara, studia za mojima najljubšima serijama Mass Effect in Dragon Age, in sanj o letenju skozi bujne džungle v svojem osebnem robotskem oklepu. Danes, ko to pišem, je ta svet utihnil. A zgodba o Anthemu je zgodba, ki jo je vredno povedati, še posebej na primeru rabljene kopije, ki sem jo preizkušal na konzoli Xbox One.
Kaj pomeni rabljena igra pri Konzolku?
Nakup rabljene igre je pogosto pametnejša odločitev, še posebej pri naslovih, kot je ta. Pri Konzolku vsako rabljeno igro temeljito preizkusijo in zagotovijo njeno brezhibno delovanje. Kar je najboljše, je dejstvo, da rabljene igre krije podaljšana dvoletna garancija, kar je celo leto več kot pri nakupu nove igre. S tem dobite večjo varnost za nižjo ceno. Cenovno so rabljene igre bistveno ugodnejše, kar omogoča dostop do dražjih naslovov brez velikega finančnega zalogaja. Pomembno je poudariti, da na ploščku ali kartici ni nobenih shranjenih podatkov prejšnjega lastnika; igra je povsem čista, kot bi jo odprli prvič. Edina razlika je odsotnost folije. Poleg tega sistem menjave staro za novo deluje enako dobro tako za nove kot za rabljene igre. Ko končate z igranjem, jo lahko prinesete nazaj in njeno vrednost unovčite pri nakupu naslednje avanture, s čimer ohranjate krog vrednosti in pametno financirate svoj hobi.
Svet, ki so ga bogovi pustili nedokončanega
Anthem je akcijska RPG igra s poudarkom na streljanju iz tretje osebe, postavljena v bujen, a nevaren znanstvenofantastični svet. Igralci prevzamemo vlogo svobodnjakov (Freelancers), pilotov naprednih eksoskeletov, imenovanih Javelin. Naša naloga je zaščititi človeštvo pred nevarnostmi divjega planeta, ki so ga bogovi pustili nedokončanega. Igra je bila zasnovana kot spletna izkušnja za do štiri igralce, podobno kot Destiny ali The Division. Razvil jo je priznani studio BioWare, znan po epskih zgodbah, kar je ob izidu vzbudilo velika pričakovanja. Žal pa je treba poudariti ključno dejstvo: Anthem je bil igra, ki je za delovanje zahtevala stalno spletno povezavo s strežniki. Ti strežniki so bili januarja 2026 za vedno ugasnjeni, kar pomeni, da igra danes ni več igralna.
Letenje kot sanje, ponavljanje kot nočna mora
Če je bilo v Anthemu nekaj resnično čarobnega, je bilo to letenje. Občutek svobode, ko si se pognal v zrak, letel skozi kanjone, se potapljal pod slapove in se nato elegantno dvignil nad krošnje dreves, je bil neponovljiv. Vsak od štirih Javelinov – vsestranski Ranger, okorni Colossus, uničujoči Storm in okretni Interceptor – je ponujal edinstven slog igranja. Boj je bil prav tako zadovoljiv. Kombiniranje različnih sposobnosti za ustvarjanje uničujočih kombinacij (tako imenovanih combos) je bilo jedro sistema. Na primer, en igralec je sovražnika zamrznil, drugi pa ga je raztreščil z eksplozivno raketo. Ko je vse delovalo, je bil Anthem prava simfonija uničenja. Težava je bila v strukturi misij. Kljub obljubam o dinamičnem svetu so se naloge hitro začele ponavljati: leti do točke A, brani območje B, poberi predmete C in se vrni. Ponavljajoča se zanka je hitro načela navdušenje nad sicer odličnimi osnovnimi mehanikami.
Praktične podrobnosti iz preteklosti
Ko je igra še delovala, je glavna zgodba po podatkih s spletne strani HowLongToBeat trajala približno 14 do 20 ur. Celotna izkušnja je bila zasnovana za sodelovalno igranje štirih igralcev preko spleta, za kar je bila seveda potrebna naročnina na Xbox Live Gold. Lokalni ali deljeni zaslon nista bila podprta, prav tako ni bilo medplatformnega igranja. Igra je na disku zasedla okoli 58 GB prostora, kar ni bilo malo, poleg tega pa so bili ob izidu potrebni še zajetni popravki. Težavnost je bilo mogoče prilagajati, kar je omogočalo tako sproščeno igranje kot tudi peklenske izzive na najvišjih stopnjah, kjer je bilo sodelovanje s soigralci ključnega pomena za preživetje.
Lepota s tehničnimi brazgotinami
Anthem je bil na pogonu Frostbite videti naravnost osupljivo. Svet je bil poln podrobnosti, od gostih džungel do starodavnih ruševin, in vizualno je bila igra prava paša za oči, še posebej na zmogljivejših konzolah. Vendar pa je ta lepota terjala svoj davek. Na osnovni konzoli Xbox One je igra pogosto trpela zaradi padcev sličic na sekundo, ki so se spustile precej pod ciljnih 30, kar je v vročici boja lahko bilo moteče. Najbolj zloglasni pa so bili nalagalni časi. Skoraj vsako dejanje, od vstopa v misijo do menjave opreme, je prekinil nalagalni zaslon, kar je močno razbilo ritem igranja. Zvočna podlaga je bila epska, a tehnične težave in hrošči so bili stalni spremljevalci, ki jih razvijalcem nikoli ni uspelo v celoti odpraviti.
Opuščene obljube in konec poti
Načrt za Anthem je bil dolgoročen. BioWare je obljubljal redne posodobitve, nove zgodbe, dogodke in vsebine, ki naj bi igralce zadržale v svetu še leta po izidu. Žal se te obljube niso uresničile. Vsebine je bilo premalo, prihajala je prepočasi, jedrne težave igre pa so ostale nerešene. Leta 2021 so dokončno opustili načrte za prenovo, imenovano Anthem NEXT, in s tem zapečatili usodo igre. Danes je njena vrednost zgolj zgodovinska. Ne ponuja nobene možnosti ponovnega igranja, saj je preprosto ni mogoče zagnati. Postala je fizični artefakt propadle ambicije.
Spomenik na polici
Anthem je tragična zgodba o igri z izjemnim potencialom, ki ga je pokopala slaba izvedba. Letenje in boj sta bila fantastična, a ju je zadušila pomanjkljiva in ponavljajoča se vsebina ter kopica tehničnih težav. Kdo naj danes kupi to igro? Zgolj zbiratelji in zgodovinarji videoiger, ki želijo na svoji polici imeti fizični opomin na enega največjih padcev v industriji. To ni izdelek za igranje, temveč eksponat.
Če iščete igre, ki so še kako žive, vas pot v Konzolko ne bo razočarala. Njihova trgovina v ljubljanskem BTC-ju ponuja največjo izbiro iger v Sloveniji, od najnovejših uspešnic do retro klasik. Fizična lastnina igre pomeni, da je vaša za vedno, ne glede na stanje strežnikov. In ko z igro zaključite, jo lahko vedno zamenjate za naslednjo, kar je pameten način za ohranjanje vrednosti vaše zbirke. Anthem je morda mrtev, a svet iger živi naprej.
Mnenja in ocene
Vse navedene cene vsebujejo davek na dodano vrednost (DDV). Ne odgovarjamo za morebitne napake v opisih izdelka, vendar v njih skušamo biti kar se da natančni in točni. Slike izdelkov so ilustrativne in se v celoti ne ujemajo. Za podrobnejši čas dostave izdelka in druge pomembne informacije, vas prosimo, da nas kontaktirate.
Zakaj je Konzolko prava izbira!
Obiščite našo trgovino v ljubljanskem BTC in doživite edinstven čaroben ambient. Pred vhodom vas vedno čaka brezplačno parkirišče za popolnoma udoben obisk in sproščeno raziskovanje igralne opreme.
Vse naprave in igre lahko v trgovini preizkusite pred nakupom. Nudimo tudi možnost ugodnega najema opreme za testiranje doma pri čemer vam del najemnine kasneje upoštevamo pri končni ceni.
Naša strokovno testirana in obnovljena oprema vključuje polni dve leti garancije kar presega kritje povsem novih artiklov. Nakup pri nas je popolnoma varen in brez skritih pasti spletnih oglasnikov.
Svoj nakup znatno pocenite s sistemom menjave starih iger za nove. Ponujamo odlične odkupne vrednosti in omogočamo preprosto obročno odplačevanje za vaše večje zbirateljske želje.
Naš strokovni servis hitro poskrbi za popravila vaših konzol in opreme. Ekipa vam v več jezikih z veseljem osebno svetuje in takoj odgovori na vsa vprašanja preko telefona ali spleta.
Pri nas najdete največjo izbiro retro klasik in redkih fizičnih izdaj. Fizične igre so vaša trajna last ki jo lahko poljubno prodate ali posodite prijateljem ter tako ohranjajo svojo vrednost.