Obnovljena strelska igra za Xbox 360 z 2-letno garancijo
Spomin na prihodnost, ki je nikoli ne boste doživeli
Se spomnite časov, ko so nam obljubljali, da se bodo igre in televizijske serije prepletale v eno samo, veličastno izkušnjo? Da bodo naša dejanja v igri vplivala na dogajanje na malih zaslonih in obratno? To je bila drzna vizija igre Defiance, ambicioznega projekta, ki je poskušal združiti svet množične spletne strelske igre z lastno TV serijo. Ko mi je kolega iz Konzolka v roke potisnil rabljeno škatlico za Xbox 360, me je preplavila nostalgija. A ta nostalgija je, kot se je izkazalo, edino, kar ta disk danes še lahko ponudi.
Kaj pomeni rabljena igra pri Konzolku?
Običajno je nakup rabljene igre pri Konzolku pametna odločitev. Vsaka igra gre skozi strog postopek testiranja, da se zagotovi njeno brezhibno delovanje. Poleg tega dobite kar dveletno garancijo, kar je celo leto več kot pri nakupu nove igre, in to po bistveno nižji ceni. Na disku ali kartici ni nobenih starih shranjenih podatkov, igralna izkušnja pa je identična novi. A pri igri Defiance naletimo na kruto realnost digitalne dobe in iger, ki so v celoti odvisne od spletne povezave. Ta igra je namreč danes popolnoma neigralna. Strežniki za Xbox 360 so bili za vedno ugasnjeni 25. maja 2020. To pomeni, da je disk v škatlici zgolj še okrasek, spomin na minule čase in opozorilo o minljivosti spletnih svetov. Čeprav Konzolkov sistem menjave staro za novo deluje odlično za tisoče drugih naslovov, je v tem specifičnem primeru vrednost igre le še zbirateljska.
Ambicija, ki je prehitela svoj čas
Defiance je bila v svojem bistvu množična spletna tretjeosebna strelska igra (MMO), postavljena v postapokaliptično okolico San Francisca. Po vojni med ljudmi in Votanci, koalicijo nezemeljskih ras, je planet postal nevaren, a poln dragocene tujske tehnologije. Igralci smo prevzeli vlogo lovcev na arke (Ark Hunters), plačancev, ki so v tem kaotičnem svetu iskali bogastvo in preživetje. Igro bi najlažje primerjali z mešanico serij Borderlands in Destiny, z močnim poudarkom na sodelovanju z drugimi igralci. Za projektom je stalo podjetje Trion Worlds, znano po svoji MMO igri Rift, ki je imelo drzno vizijo o transmedijski izkušnji, kjer bi se igra in istoimenska serija na kanalu Syfy dopolnjevali.
Streljanje, plen in tehnične težave
Ko so strežniki še delovali, je bil temelj igre soliden. Streljanje je bilo odzivno in zabavno, na voljo pa je bil ogromen arzenal tako človeškega kot nezemeljskega orožja, ki smo ga lahko nadgrajevali in prilagajali. Svet je bil ogromen in odprt, poln misij, stranskih nalog in dinamičnih dogodkov. Najbolj so izstopali tako imenovani Arkfalli – naključni dogodki, kjer so na zemljo padli ostanki nezemeljskih ladij, kar je privabilo na desetine igralcev, ki so se skupaj borili proti valovom močnih sovražnikov za redek plen. To so bili trenutki, ko je Defiance zasijal v polnem sijaju in pokazal potencial sodelovalnega igranja. Žal pa je bila izkušnja prepogosto okrnjena. Misije so hitro postale enolične in ponavljajoče, umetna inteligenca sovražnikov je bila pogosto smešno slaba, zgodba pa nikoli ni zares pritegnila. Največja težava pa je bila tehnična plat. Na konzoli Xbox 360 se je igra borila z ohranjanjem stabilne hitrosti sličic, teksture so se nalagale počasi, pogoste pa so bile tudi težave z zamikom in drugimi hrošči.
Praktični detajli iz preteklosti
Ker je igra danes neigralna, so ti podatki zgolj zgodovinski. Glavna zgodba je po podatkih s spletne strani HowLongToBeat.com, vključno s stranskimi nalogami, vzela približno 46 ur. Igra je bila v celoti osredotočena na spletno igranje; ni imela lokalnega sodelovalnega načina ali možnosti igranja brez povezave. Za igranje je bila seveda obvezna naročnina na Xbox Live Gold. Obstajali so tudi tekmovalni načini za več igralcev, kot je bil Shadow War, ki je omogočal spopade večjih skupin, a so tudi ti trpeli zaradi tehničnih težav. Igra ni podpirala medplatformnega igranja, kar je pomenilo, da so bili igralci na Xbox 360 ločeni od tistih na PC-ju in PlayStation 3.
Opozorilo v plastični škatlici
Grafično je bila igra za svoj čas in za obseg MMO sveta na konzoli spodobna, a nikoli zares impresivna. Umetniški slog je bil precej generičen in okolica, čeprav velika, je bila pogosto pusta in brez duše. Zvok je bil soliden, a glasovna igra ni izstopala. Najbolj pa so v spominu ostale tehnične pomanjkljivosti – nenehno zatikanje, izginjanje sovražnikov in soigralcev ter splošen občutek nedokončanosti, ki je igro pestil vse od izida. Igra je imela oceno PEGI 18 zaradi nasilja in neprimernega govora, kar je bilo pričakovano za strelsko igro v postapokaliptičnem svetu.
Zapuščina in vrednost danes
Replay value? V primeru Defiance je ta besedna zveza krut vic. Vrednost za ponovno igranje je absolutna ničla, saj je igranje nemogoče. Ko je igra še živela, je dolgoživost temeljila na nenehnem lovu za boljšo opremo, sodelovanju v dogodkih in občasnih vsebinskih posodobitvah, ki so se navezovale na TV serijo. A ko je bila serija ukinjena po treh sezonah, je tudi usoda igre postala negotova, kar je na koncu pripeljalo do ugašanja strežnikov.
Zaključek: Nakup za polico, ne za konzolo
Defiance za Xbox 360 je fascinanten artefakt igričarske zgodovine. Predstavlja drzen, a pomanjkljivo izveden poskus združitve dveh medijev in hkrati služi kot jasno opozorilo o nevarnostih vedno povezanih iger. Nakup rabljene kopije danes nima nobenega smisla, če iščete igralno izkušnjo. Disk je neuporaben. Če pa ste zbiratelj in želite na svoji polici imeti opomin na eno najbolj ambicioznih idej svoje generacije, potem je to morda nakup za vas.
V Konzolku boste našli na stotine drugih rabljenih iger, ki delujejo brezhibno in vam ponujajo ure in ure zabave z dvoletno garancijo. Njihova ekipa strokovnjakov vam bo z veseljem svetovala in pomagala najti igro, ki jo boste dejansko lahko igrali. Defiance pa naj ostane tam, kamor sodi – v spominih in na policah zbirateljev.
Mnenja in ocene
Vse navedene cene vsebujejo davek na dodano vrednost (DDV). Ne odgovarjamo za morebitne napake v opisih izdelka, vendar v njih skušamo biti kar se da natančni in točni. Slike izdelkov so ilustrativne in se v celoti ne ujemajo. Za podrobnejši čas dostave izdelka in druge pomembne informacije, vas prosimo, da nas kontaktirate.
ZAKAJ SE ODLOČITI ZA NAS?
Osebno smo vam na voljo vsak delovni dan v Ljubljani: Ulica Gledališča BTC 2, Hala 5, Tangram. V isti stavbi kot sta Muller in Big Bang.
Pred poslovalnico vam je na voljo brezplačen parkirni prostor. Na voljo veliko parkirnih mest.
Neomejena profesionalna pomoč po elektronski pošti ali telefonu, kjer prejmete preverjene informacije.