Middle Earth Shadow of Mordor (PS4)
Zaloga: samo še dva na zalogi v trgovini
Osebni prevzem v Ljubljani: danes med 9:30 in 19:30 (odpremo čez 3 ure in 11 minut)
Dostava na dom ali v paketomat: v torek, 10. novembra
20€
Cena: 20€
Express dostava!Vsa naročila za izdelke na zalogi oddana do 17. ure pošljemo še isti delovni dan.
Možnosti plačila?Z gotovino ob prevzemu, z nakazilom na bančni račun, s plačilnimi karticami ali na obroke.



Nova akcijska igra za PlayStation 4 in PlayStation 5
Maščevanje na meji teme Talion z mečem prebode orkovskega poveljnika, a ta se čez dve uri vrne z brazgotino čez obraz in željo po maščevanju. Ta osebna zamera poganja celotno dogajanje v temačnem Mordorju. Fizični plošček iz Konzolka sem vstavil v domači PlayStation 4 z mešanico radovednosti in previdnosti, saj je prenos Tolkienovega sveta v surovo akcijo tvegan podvig. Nastala je neprizanesljiva pustolovščina, polna neusmiljenega boja za prevlado ter osebnega maščevanja. Začetni dvomi so se hitro razblinili ob prvem uspešnem protinapadu. Med sencami Mordorja in vilinskim gnevom Middle-earth: Shadow of Mordor je tretjeosebna akcijska pustolovščina z elementi igranja vlog, postavljena v odprti svet med dogodkoma Hobit in Gospodar prstanov. Igralec prevzame vlogo rangerja Taliona, ki se poveže z vilinskim duhom Celebrimborjem ter z jeklom in nadnaravnimi vilinskimi močmi uničuje Sauronove vojske. Zgodba spremlja Talionovo maščevanje nad črnimi kapetani po umoru njegove družine. Bojni sistem močno spominja na tekoče udarce iz serije Batman Arkham, medtem ko plezanje po ruševinah spominja na Assassin Creed. Razvijalci pri Monolith Productions so pod okriljem založnika Warner Bros Interactive Entertainment ustvarili prepoznavno vizijo Srednjega sveta. Poudarek sloni na neusmiljenem vojskovanju. Celotna dežela je razdeljena na dve prostrani območji, kjer vladajo kruti zakoni orkovske hierarhije. Zanka sistema Nemesis in neusmiljeno rezilo Srce igranja tiči v prelomnem sistemu Nemesis. Vsak orkovski stotnik in vojskovodja ima lastno ime, podobo, prednosti ter šibkosti. Ko vas ork premaga v boju, napreduje po hierarhični lestvici, postane močnejši in si zapomni pretekli obračun. Med mojim preizkusom me je zahrbtno pokončal navaden lokostrelec z imenom Mozgú. Čez nekaj ur sem znova trčil obenj kot ob stotnika, ki se je rogalaško posmehoval mojemu porazu. Nadzor je tekoč. Z analogno paličko natančno usmerjate napade med množico nasprotnikov. Boj z mečem in streljanje z lokom delujeta usklajeno. Talion z napredovanjem odklepa uničujoče spretnosti, jahanje zveri ter umski nadzor, s katerim orke spreobrne v svoje podanike. Razvoj lika ponuja drevo veščin ter nameščanje run v orožje. Ker igra nima izbire težavnosti, začetni spopadi zahtevajo zvrhano mero previdnosti. Ko vas obkrožijo trije stotniki, se je najbolje taktično umakniti. Kasneje pa ranger pridobi tolikšno moč, da se napetost nekoliko zmanjša. Prikradanje v sovražne taboriščne postojanke ponuja obilo zadoščenja, zlasti ob sprožanju pasti ali izpuščanju divjih zveri med speče stražarje. Dolžina pohoda in zahteve za igralce Meritve igralnega časa pri HowLongToBeat kažejo, da glavna zgodba vzame 15½ ur. Če se posvetite še stranskim nalogam, zgodba z dodatnimi vsebinami terja 24 ur, medtem ko temeljiti lovci na vse vsebine porabijo 33 ur. Celotna pustolovščina je strogo enoigralska, zato lokalnega ali spletnega sodelovalnega načina ni. Naročnina PlayStation Plus ni potrebna, saj igra ne ponuja večigralskih komponent. Medplatformno povezovanje ne obstaja. Po izidu so posodobitve odpravile začetne hrošče in prilagodile pogoje za dosežke. Nastavitve ne ponujajo izbire težavnostnih stopenj. Uporabniški vmesnik omogoča vklop podnapisov ter izklop bojnih pozivov za večji izziv. Zvočni dialogi so na voljo v angleščini s podnapisi, razporeditev menijev pa je zelo pregledna. Podoba Sauronove dežele na črni konzoli Na sistemu PlayStation 4 igra teče v polni ločljivosti 1080p pri stabilnih 30 sličicah na sekundo. Prikaz ostaja zanesljiv tudi med masovnimi prerivanji v utrdbah. Začetna planjava Udûn deluje namerno pusta ter blatna, kasnejša regija ob morju Núrn pa prinaša več svežine. Zvočna kulisa navduši z rezanjem jekla in surovim skandiranjem sovražnih poveljnikov. Glasova Troya Bakerja ter Alastairja Duncana poskrbita za pristno dramatičnost med rangerjem in vilinskim duhom. Vsebina prinaša nazorno nasilje ter surove prizore obglavljanj, zato ustreza le odraslim igralcem. Menijski vmesnik z vojaško hierarhijo orkov je pregleden in hiter. Občasno se med hitrim plezanjem pojavi manjša zataknjenost ob robove skal, vendar to ne vpliva na skupni vtis. Ustvarjanje lastne vojske in lov na dosežke Sistem Nemesis skrbi, da Mordor nikoli povsem ne obmiruje. Po koncu osrednje pripovedi lahko še naprej vplivate na orkovske vrste, nastavljate svoje podanike na vodilna mesta ter sprožate medsebojne spopade. Pokrajina skriva vilinske zapise Ithildin ter starodavne predmete s spominskimi zapisi. Zbiratelji se lahko potegujejo za 52 trofej, vključno s platinasto. Spletni strežniki so bili leta 2021 ugasnjeni. Zaradi tega spletna maščevanja in prenos sovražnikov v nadaljevanje niso več mogoči. Kljub temu je uradni popravek pravočasno prilagodil pogoje za trofeje. Platinasto priznanje je tako še danes povsem mogoče osvojiti brez spletne povezave. Dodatne preizkušnje v posebnih izzivih ponujajo dober poligon za preizkušanje pridobljenih bojnih veščin. Osebna vojna, ki pusti močan pečat Middle-earth: Shadow of Mordor prepriča z domiselnim sistemom Nemesis in dinamičnim bojem, ki vsakemu spopadu vdihneta osebno noto. Prehajanje med sabljanjem, lokostrelstvom in zalezovanjem ustvarja privlačno igralno zanko. Ljubitelji neusmiljene akcije in taktičnega načrtovanja bodo v podrejanju sovražnih stotnikov uživali. Igralci, ki pričakujejo strogo zvestobo knjižnemu izročilu Srednjega sveta ali pestro paleto nalog z globoko vsebino, naj ta naslov raje izpustijo. Pokrajina Udûn deluje precej pusto, proti koncu kampanje pa Talionova premoč nekoliko zmanjša začetno napetost. A ko vam ubežni stotnik znova prekriža načrte sredi kaotičnega tabora, postane jasno, zakaj ta zasnova deluje tako privlačno. Smrt neposredno predrugači razmerje moči v sovražnih vrstah. Vsak ponesrečen dvoboj ustvari novega tekmeca, ki ob naslednjem srečanju ponosno razkazuje pridobljeno moč. Prav ta nepredvidljivost ločuje Mordor od sorodnih pustolovščin. Fizični plošček ponuja zanesljivo lastništvo brez odvisnosti od digitalnih licenc. Ko enkrat premagate vse črne kapetane, lahko igro enostavno zamenjate pri Konzolku ter si s tem zagotovite ugodnost ob naslednjem nakupu.Mnenja in ocene
Vprašanja in odgovori
Zastavite vprašanje o izdelku ali njegovi uporabi in z veseljem vam bomo odgovorili.
Za ta izdelek še ni vprašanj.
Bodite prvi in nas vprašajte karkoli vas zanima o tem izdelku.



