Obnovljena RPG igra za PlayStation 2 z 2-letno garancijo
Spomnim se, kot bi bilo včeraj. Leto 2000, nova bleščeča konzola Sony PlayStation 2 je pristala v dnevni sobi in z njo peščica naslovov, ki so obljubljali novo dobo igričarstva. Med njimi je bil tudi Summoner, igra z ogromnimi ambicijami, ki je na svojih plečih nosila težo pričakovanj celotne generacije igralcev, lačnih fantazijskih svetov. Primerek, ki sem ga dobil v roke, je seveda iz Konzolkove zakladnice rabljenih iger, kar je odličen način, da podoživim klasike, ne da bi pri tem izpraznil denarnico. Preizkusil sem ga na originalni strojni opremi, torej na dobrem starem Sony PlayStation 2, da bi izkusil igro natanko tako, kot je bila zamišljena.
Kaj pomeni rabljena igra pri Konzolku?
Nakup rabljene igre pri Konzolku ni kot nakup mačka v žaklju na spletnem oglasniku. Vsaka igra, ki pride v njihove roke, gre skozi strog postopek preverjanja. Strokovnjaki v Konzolku poskrbijo, da disk deluje brezhibno in da so vsi načini igranja popolnoma funkcionalni. Najboljši del pa je garancija. Medtem ko imajo nove igre enoletno garancijo, Konzolko za rabljene ponuja kar dve leti! To je dvojna varnost za nižjo ceno, kar je izjemna prednost. Cenovno so rabljene igre bistveno ugodnejše, kar omogoča, da si privoščite več naslovov za svoj denar. Poleg tega je tudi izposoja rabljenih iger cenejša. Edina razlika med novo in rabljeno igro je odsotnost originalne folije; vsebina na disku je identična in brez shranjenih podatkov prejšnjih lastnikov. Ko igro zaključite, pa jo lahko zamenjate za popust pri naslednjem nakupu, ne glede na to, ali je bila kupljena kot nova ali rabljena. S tem se ustvarja trajnostni krog, ki podpira pametno financiranje igričarskega hobija.
Dobrodošli v dobi ambicij
Summoner je akcijska RPG igra, ki jo je razvil studio Volition, znan po serijah, kot sta Saints Row in Red Faction, izdal pa jo je THQ. Igra je bila eden izmed lansirnih naslovov za Sony PlayStation 2 in je poskušala združiti globino računalniških RPG-jev, kot sta Baldurs Gate in Diablo, z dostopnostjo konzolnega igranja. Zgodba nas postavi v vlogo Josepha, mladeniča z znamenjem klicatelja, ki mu omogoča priklic mogočnih bitij. Po tragičnem dogodku v otroštvu, ko z demonom uniči lastno vas, se Joseph odreče svojim močem, a ga usoda prisili, da se ponovno sooči s svojo preteklostjo in prerokbo, ki napoveduje njegov spopad s tiranom Murodom.
Mehanike, ki so prehitevale svoj čas
Igranje v Summonerju je edinstven hibrid med realnočasovnim in poteznim bojevanjem. Svojo ekipo, ki šteje do štiri člane (pet, če prikličete bitje), vodite po obsežnih pokrajinah in se spopadate s sovražniki. Ključna mehanika so tako imenovane verižne akcije (Chain attacks). S pravilnim časovnim pritiskom na gumbe lahko naberete zaporedne udarce in s tem povzročite bistveno več škode. Ta sistem je bil za tiste čase inovativen in je zahteval nekaj vaje, a je obvladovanje prineslo veliko zadovoljstva. Upravljanje z analogno paličko je bilo solidno, čeprav je kamera pogosto predstavljala največjega sovražnika. Večkrat se je zataknila za objekte ali pa ponujala nepregleden kot, kar je oteževalo orientacijo in taktično bojevanje. Kljub temu je bila globina prilagajanja likov z različnimi veščinami in opremo impresivna. Ironično pa je, da je osrednja mehanika – klicanje bitij – pogosto potisnjena v ozadje. Joseph mora žrtvovati del svojega zdravja za priklic, bitja pa niso bila vedno tako uporabna kot dobro opremljen četrti član ekipe.
Praktične podrobnosti za pustolovce
Če se boste podali na pot z Josephom, vas čaka kar dolga avantura. Po podatkih s spletne strani HowLongToBeat.com boste za glavno zgodbo potrebovali okoli 36 ur. Igra je izključno enoigralska izkušnja; na Sony PlayStation 2 različici ni bilo večigralskih načinov. Za igranje seveda ne potrebujete nobene spletne naročnine. Igra ponuja različne težavnostne nastavitve, kar omogoča prilagoditev izziva. Kar se tiče dostopnosti, je bila igra produkt svojega časa, kar pomeni, da naprednih možnosti, kot jih poznamo danes, ni. Pripravite se na kar nekaj branja, saj je zgodba podana skozi obsežne dialoge.
Tehnični pogled v preteklost
Summoner je bil tehnično izjemno ambiciozen projekt za lansirni naslov na Sony PlayStation 2. Svet je bil ogromen, mesta velika in polna podrobnosti. Vendar pa je ta ambicija imela svojo ceno. Igra je trpela zaradi številnih tehničnih težav. Najbolj očitna je bila slaba vidljivost oziroma kratek draw distance, kjer so se objekti izrisovali šele, ko ste se jim precej približali. Pogoste so bile tudi padavice sličic na sekundo, še posebej v večjih mestih. Nalagalni časi med območji so bili mučno dolgi, včasih tudi več kot 30 sekund, kar je danes skoraj nepredstavljivo. Kljub temu pa je treba pohvaliti glasbeno podlago in glasovno igro, ki sta bili za tisti čas na visokem nivoju in sta pripomogli k atmosferi. Igra je imela tudi nekaj zvočnih hroščev, kjer so se zvoki ponavljali v zanki ali pa za nekaj časa popolnoma izginili.
Ali se splača vrniti v leto 2000?
Glede na dolžino glavne zgodbe ponuja Summoner veliko vsebine. Poleg osrednje niti je na voljo tudi več kot dvajset stranskih nalog, ki dodatno podaljšajo igralni čas in ponujajo koristne nagrade. Vendar pa igra nima načina New Game+ ali kakšne druge vsebine po koncu zgodbe, zato je ponovno igranje odvisno predvsem od želje po preizkušanju drugačnih likovnih gradenj. Skupnost okoli igre je danes seveda majhna, a spomini na ta naslov živijo na forumih, kjer se veterani spominjajo tako dobrih kot slabih plati te zgodnje PS2 izkušnje.
Sodba o reliktu preteklosti
Summoner je fascinanten pogled v preteklost, v čas, ko so razvijalci premikali meje mogočega na novi strojni opremi. Je igra z odlično zgodbo, globokim svetom in inovativnimi idejami, ki pa jo na žalost bremenijo tehnične pomanjkljivosti, značilne za lansirne naslove. Priporočil bi jo vsem ljubiteljem klasičnih RPG-jev, ki so pripravljeni spregledati zastarelo grafiko in tehnične težave v zameno za kompleksno in nagrajujočo izkušnjo. Če pa ste navajeni na udobje sodobnih iger, vas bodo dolgi nalagalni časi in okorna kamera verjetno odvrnili.
Če vas mika potovanje v zgodovino igričarstva, je Summoner odlična izbira. V Konzolku boste našli ogromno izbiro takšnih retro klasik za konzole, kot so Sony PlayStation 2, SNES in celo Sega. Njihovi strokovnjaki, pravi poznavalci iger, vam bodo z veseljem svetovali in pomagali najti pravi zaklad za vašo zbirko. In ne pozabite, ko končate s Summonerjem, ga lahko prinesete nazaj in izkoristite njihov sistem menjave za popust pri naslednji igri. To je pameten način za ohranjanje vrednosti vaše zbirke in financiranje novih pustolovščin.
Mnenja in ocene
Vse navedene cene vsebujejo davek na dodano vrednost (DDV). Ne odgovarjamo za morebitne napake v opisih izdelka, vendar v njih skušamo biti kar se da natančni in točni. Slike izdelkov so ilustrativne in se v celoti ne ujemajo. Za podrobnejši čas dostave izdelka in druge pomembne informacije, vas prosimo, da nas kontaktirate.
Zakaj je Konzolko prava izbira!
Obiščite našo trgovino v ljubljanskem BTC in doživite edinstven čaroben ambient. Pred vhodom vas vedno čaka brezplačno parkirišče za popolnoma udoben obisk in sproščeno raziskovanje igralne opreme.
Vse naprave in igre lahko v trgovini preizkusite pred nakupom. Nudimo tudi možnost ugodnega najema opreme za testiranje doma pri čemer vam del najemnine kasneje upoštevamo pri končni ceni.
Naša strokovno testirana in obnovljena oprema vključuje polni dve leti garancije kar presega kritje povsem novih artiklov. Nakup pri nas je popolnoma varen in brez skritih pasti spletnih oglasnikov.
Svoj nakup znatno pocenite s sistemom menjave starih iger za nove. Ponujamo odlične odkupne vrednosti in omogočamo preprosto obročno odplačevanje za vaše večje zbirateljske želje.
Naš strokovni servis hitro poskrbi za popravila vaših konzol in opreme. Ekipa vam v več jezikih z veseljem osebno svetuje in takoj odgovori na vsa vprašanja preko telefona ali spleta.
Pri nas najdete največjo izbiro retro klasik in redkih fizičnih izdaj. Fizične igre so vaša trajna last ki jo lahko poljubno prodate ali posodite prijateljem ter tako ohranjajo svojo vrednost.