Obnovljena strelska igra za PlayStation 3 z 2-letno garancijo
Se spomnite časov, ko so bile sanje o resnično masovnih spletnih bitkah na konzolah le to – sanje? Ko je 64 igralcev v eni igri Battlefield veljalo za vrhunec tehnologije? Potem je na sceno stopil MAG in s svojo obljubo o 256 igralcih na enem bojišču za vedno spremenil naša pričakovanja. Danes, več kot desetletje po tem, ko so njegovi strežniki za vedno utihnili, mi je ekipa iz Konzolka v roke potisnila fizično kopijo in obudila spomine na enega najbolj ambicioznih, a žal pozabljenih projektov v zgodovini PlayStationa. Poglejmo si, zakaj je bil MAG tako poseben in zakaj je danes predvsem pomemben del igričarske zgodovine.
Kaj pomeni rabljena igra pri Konzolku?
Preden se poglobimo v spomine, je pomembno pojasniti, kaj pomeni, ko v roke primete rabljeno igro iz Konzolka. Ne gre za nakup mačka v žaklju. Vsaka igra, ki pride v njihove roke, je podvržena strogemu testiranju, da se zagotovi njena popolna funkcionalnost. Plošček je preverjen in deluje brezhibno. Največja prednost pa je nekaj, kar preseneti mnoge: rabljene igre imajo kar dvoletno garancijo. To je celo leto več kot pri nakupu nove igre, kar vam nudi izjemno varnost. Cenovno so rabljene igre bistveno ugodnejše, kar omogoča lažji dostop do klasičnih naslovov. Poleg tega je tudi izposoja rabljenih iger cenejša. Ko igro zaključite, jo lahko seveda prinesete nazaj v Konzolko in jo zamenjate za popust pri naslednjem nakupu, ne glede na to, ali je bila kupljena kot nova ali rabljena. Pri igri, kot je MAG, pa je treba poudariti, da kupujete predvsem zbirateljski primerek in kos zgodovine, saj je zaradi izklopa strežnikov igranje v prvotni obliki nemogoče.
Eksperiment, ki je prehitel svoj čas
MAG, okrajšava za Massive Action Game, je bila izključno večigralska prvoosebna strelska igra, ki jo je razvil studio Zipper Interactive, znan predvsem po taktični seriji SOCOM. Igra, izdana leta 2010 za PlayStation 3, je podrla Guinnessov svetovni rekord za največje število igralcev v konzolni strelski igri – neverjetnih 256. Postavljena je bila v leto 2025, v svet, kjer so vlade razpadle in so se za prevlado borile tri zasebne vojaške korporacije: S.V.E.R., Raven in Valor. Igralci so se pridružili eni od frakcij in se borili v vztrajni spletni vojni. MAG ni imel enoigralske kampanje; bil je stoodstotno osredotočen na spletno izkušnjo, kar je bil takrat pogumen, a tvegan korak.
POMEMBNO OPOZORILO: Strežniki so ugasnjeni
Ključna informacija, ki jo mora vsakdo vedeti, preden razmišlja o nakupu, je, da so bili strežniki za MAG trajno ugasnjeni 28. januarja 2014. To pomeni, da igre ni več mogoče igrati. Plošček je danes zgolj spomin na minule čase, zbirateljski predmet za tiste, ki cenijo zgodovino iger. Ta ocena je torej retrospektiva in poklon ambicioznemu projektu, ne pa priporočilo za nakup z namenom igranja.
Kako je delovalo vojno območje za 256 igralcev?
Čarovnija igre MAG ni bila v kaosu, temveč v strukturi. 256 igralcev je bilo organiziranih v hierarhično verigo poveljevanja. Osem igralcev je tvorilo enoto, štiri enote so sestavljale vod, štirje vodi pa so predstavljali celotno kompanijo 128 igralcev, ki se je borila proti drugi enako veliki kompaniji. Igralci z višjim rangom so lahko prevzeli vloge vodij enot in vodov ter svojim podrejenim dajali ukaze in usmerjali napade na ključne točke. To je ustvarilo občutek prave vojne, kjer posameznik ni bil le brezglavi vojak, ampak del večjega stroja. Komunikacija in timsko delo sta bila ključna. Vodje so lahko klicali zračne napade, postavljali obrambne točke in usmerjali tok bitke, kar je igri dodalo močan taktičen element, podoben tistemu iz serije SOCOM.
Spomin na praktične podrobnosti
Ker je bila igra izključno spletna, ni imela enoigralske kampanje. HowLongToBeat.com sicer navaja stotine ur igranja, kar pa se nanaša na čas, ki so ga igralci vlagali v napredovanje svojega lika do najvišje stopnje v spletnih bitkah. Igra je ponujala različne načine, od manjših spopadov do ogromnega načina Domination za 256 igralcev. Za igranje je bila seveda obvezna naročnina na PlayStation Network. Igra ni podpirala lokalnega sodelovanja ali medplatformnega igranja. Kljub ogromnemu številu igralcev so bile tehnične težave, kot je zamik (lag), presenetljivo redke, kar je bil za tisti čas izjemen tehnični dosežek.
Zapuščina ambicije
Grafično MAG ni bil na ravni takratnih velikanov, kot je bil Killzone 2, a je bil glede na obseg dogajanja več kot soliden. Zvočna podlaga je bila epska, saj je vsaka frakcija imela svojo unikatno glasbo, kar je pripomoglo k občutku pripadnosti. Največja tehnična zmaga je bila stabilnost strežnikov, ki so omogočali tako masovne bitke brez večjih prekinitev. Kljub temu pa je imela igra svoje pomanjkljivosti. Nekaterim se je zdelo streljanje nekoliko okorno v primerjavi s Call of Duty, pomanjkanje raznolikosti zemljevidov pa je sčasoma postalo očitno. Usoda igre je bila zapečatena z zaprtjem studia Zipper Interactive leta 2012 in posledično z neizogibnim ugašanjem strežnikov dve leti kasneje.
Več kot le igra na polici
MAG je bil drzen poskus, ki je pokazal, kaj je mogoče na konzolni platformi. Njegov vpliv je viden v današnjih igrah z velikim številom igralcev, kot je Battlefield 2042, čeprav le redke dosežejo obseg, ki ga je MAG ponujal pred več kot desetletjem. Za koga je torej danes rabljena kopija igre MAG? Predvsem za zbiratelje, za zgodovinarje iger in za tiste, ki so bili del te izkušnje in želijo imeti fizični opomnik na stotine ur, preživetih na virtualnih bojiščih. To ni igra, ki jo boste igrali, ampak artefakt, ki pripoveduje zgodbo o inovacijah.
Če ste ljubitelj zgodovine iger ali pa zbirate pomembne naslove za PlayStation 3, je MAG obvezen del vaše zbirke. V Konzolku boste našli največjo izbiro rabljenih iger v Sloveniji, vključno s takšnimi redkimi biseri. Njihovo strokovno osebje vam bo z veseljem povedalo še kakšno anekdoto o igrah iz preteklosti. Poleg tega pa ne pozabite, da lahko svoje starejše igre, ki jih ne igrate več, prinesete v menjavo in si tako znižate ceno naslednjega nakupa, pa naj bo to kos zgodovine ali najnovejša uspešnica.
Mnenja in ocene
Vse navedene cene vsebujejo davek na dodano vrednost (DDV). Ne odgovarjamo za morebitne napake v opisih izdelka, vendar v njih skušamo biti kar se da natančni in točni. Slike izdelkov so ilustrativne in se v celoti ne ujemajo. Za podrobnejši čas dostave izdelka in druge pomembne informacije, vas prosimo, da nas kontaktirate.
ZAKAJ SE ODLOČITI ZA NAS?
Osebno smo vam na voljo vsak delovni dan v Ljubljani: Ulica Gledališča BTC 2, Hala 5, Tangram. V isti stavbi kot sta Muller in Big Bang.
Pred poslovalnico vam je na voljo brezplačen parkirni prostor. Na voljo veliko parkirnih mest.
Neomejena profesionalna pomoč po elektronski pošti ali telefonu, kjer prejmete preverjene informacije.