Trek to Yomi (PS5)
Zaloga: zadnji na zalogi v trgovini
Osebni prevzem v Ljubljani: v ponedeljek, 9. novembra
Dostava na dom ali v paketomat: v torek, 10. novembra
30€
Cena: 30€
Express dostava!Vsa naročila za izdelke na zalogi oddana do 17. ure pošljemo še isti delovni dan.
Možnosti plačila?Z gotovino ob prevzemu, z nakazilom na bančni račun, s plačilnimi karticami ali na obroke.


Nova akcijska igra za PlayStation 5
Dežne kaplje se zlivajo po slamnatih strehah goreče vasi, veter divje upogiba bambusova stebla. Mladi samuraj Hiroki z zvesto katano stoji pred vrati doma. Igro sem preizkusil takoj, ko mi je ekipa iz Konzolka priskrbela testni izvod za Sony PlayStation 5. Pred nami stoji premišljena oda klasičnemu samurajskemu filmu. Vizualna podoba pritegne v hipu. Meč terja potrpežljivost. Vsak spopad prinaša resno tveganje. Ena sama napaka pomeni hiter poraz v prahu. Takšno popotovanje obljublja napeto mečevanje in mračno pripoved o maščevanju. Črnobeli poklon filmski dediščini Akire Kurosawe Trek to Yomi je črnobela akcijska pustolovščina z bočnim pogledom, postavljena v fevdalno Japonsko v obdobju Edo. Igralec vodi mladega samuraja Hirokija, ki po uničujočem napadu razbojnikov na rodno vas časti obljubo umirajočemu mojstru ter se poda na krvavo pot maščevanja skozi podzemlje Yomi. Za razvoj sta poskrbela poljski studio Flying Wild Hog in avtor Leonard Menchiari, izdajo pa je prevzela uveljavljena založba Devolver Digital. Razvijalci so pri ustvarjanju črpali neposreden navdih iz črnobelih filmskih mojstrovin legendarnega režiserja Akire Kurosawe. Po kinematografski postavitvi in osredotočenosti na vzdušje igra spomni na naslove, kot sta Limbo in Inside, medtem ko samurajska tematika ter pomen natančnega odbijanja udarcev prinašata pridih sodobnih uspešnic Ghost of Tsushima in Sifu. Rezila, odbijanje udarcev in neizprosen boj za preživetje Igranje je razdeljeno na dva različna dela. Med raziskovanjem naselij in podzemnih votlin se Hiroki premika prosto v treh dimenzijah, ko pa se približajo sovražniki, se kamera zaklene na dvodimenzionalno bočno ravnino. Bojni sistem temelji na natančnem opazovanju nasprotnika. Na voljo so hitri šibki napadi, močni zamahi s katano ter kombinacije s spreminjanjem smeri, ki pomagajo pri obkolitvi. Ključni element je pravočasno odbijanje udarcev. Uspešna obramba v zadnjem trenutku zamaje sovražnikovo ravnotežje in omogoči smrtonosen protinapad z usmrtitvijo, s katero si Hiroki povrne nekaj zdravja. Vsak zamah in blokada trošita merilnik vzdržljivosti. Če vzdržljivost poide sredi bitke, Hiroki obstane brez sape in postane popolnoma nezaščiten. To sem grenko izkusil pri spopadu s težko oklepljenim razbojniškim poveljnikom na mostu, kjer me je nepremišljeno pritiskanje gumbov stalo življenja v dveh sekundah. Hiroki med potjo pridobi še daljinska orožja, predvsem šurikene, lok in ročni top ozutsu. Pomanjkljivost borilnega sistema se pokaže pri okorelosti animacij. Vodenje likov deluje precej togo, časovni interval za odbijanje udarcev pa je pri več nasprotnikih neenakomeren, zato spopadi občasno izgubijo tekoč ritem. Trajanje samurajskega pohoda in stopnje izziva Podatki o dolžini igranja na portalu HowLongToBeat kažejo, da glavna zgodba zahteva 5 ur. Igralci, ki zavijejo s poti ter zbirajo nadgradnje zdravja in streliva, za zgodbo z dodatnimi vsebinami odmerijo 6 ur. Kdor želi zbrati vse predmete ter odkriti vsak kotiček, bo za vse vsebine porabil 13 ur. Gre za povsem enoigralsko izkušnjo. Igra ne ponuja večigralskih načinov ali sodelovalnega preigravanja, zato naročnina na storitev PlayStation Plus za igranje ni potrebna. Izziv ponuja štiri težavnostne stopnje. Začetna stopnja Kabuki je namenjena tistim, ki želijo le spremljati pripoved. Standardna stopnja Bushido predstavlja uravnoteženo preizkušnjo, medtem ko Ronin zahteva kirurško natančnost. Po prvem zaključku se odklene še neizprosni način Kensei, kjer vsak udarec prinaša takojšnjo smrt. Med nastavitvami dostopnosti lahko vklopite podnapise ter prilagodite osnovno raven zvoka. Črno-bela kinematografija in zvočna kulisa na konzoli Podoba igre jemlje dih s premišljenimi koti kamere, kontrastno črno-belo svetlobo in zrnatim filmskim filtrom. Na konzoli PlayStation 5 teče igra v širokem filmskem formatu z ločljivostjo 3840x1602 točk, kar pušča črna robova na vrhu in dnu zaslona. Hitrost osveževanja je odklenjena ter se med zahtevnejšimi prizori giblje med 40 in 55 sličicami na sekundo. Na zaslonih brez podpore za tehnologijo VRR boste zato zaznali občasno nihanje tekočnosti. Brezžični krmilnik ponuja subtilen haptični odziv ob trkih rezil ter nežen upor v prilagodljivih sprožilcih pri napenjanju loka. Zvočna podlaga je izjemna, saj pristna japonska glasovna zasedba in tradicionalna glasbila ustvarijo prepričljivo vzdušje obdobja Edo. Zaradi nazornega prelivanja krvi in mračnih prikazov podzemlja je igra namenjena odraslim igralcem. Uporabniški vmesnik je minimalističen, so pa podnapisi nekoliko drobni. Skrivnosti podzemlja in lov na platinasto priznanje Glavna zgodba se odvije hitro, a igra ponuja dovolj razlogov za ponovni zagon. Hiroki med svojim popotovanjem sprejema pomembne moralne odločitve, ki vodijo do treh različnih zaključkov. Vsak konec osvetli drugačno plat njegove zvestobe ali želje po maščevanju. Ob tem so po stopnjah razkropljeni številni skriti predmeti, ki razkrivajo delce japonske mitologije in zgodovine. Največji izziv po prvem preigravanju prinaša način Kensei, v katerem morate brez napake premagati celotno pot. Za zbiratelje digitalnih priznanj je na konzoli PS5 na voljo skupno 29 trofej, vključno s platinasto. Osvojitev vseh trofej zahteva veliko zbranost pri dvobojih z mogočnimi šefi ter temeljito raziskovanje okolice. Igra nima dodatnih plačljivih razširitev, saj ponuja povsem zaokroženo samostojno izkušnjo. Nepozabna vizualna drama z zvestobo tradiciji Trek to Yomi deluje kot čudovita uresničitev sanj za vsakega občudovalca klasičnih samurajskih filmov. Njena črnobela podoba in dramatična osvetlitev ustvarita vzdušje, ki ga v videoigrah redko srečamo. Vsak kader je skrbno uokvirjen kot samostojen prizor na filmskem platnu, spremljanje Hirokijeve usode pa ponuja pristno čustveno težo. Čeprav se bojnemu sistemu pozna določena mera togosti, celotna pot skozi fevdalno Japonsko in temačno podzemlje Yomi pusti nepozaben vtis. Igro bodo zanesljivo vzljubili vsi, ki cenijo avtentično filmsko režijo ter kratke, estetsko dovršene avanture. Kdor po drugi strani išče bliskovito hiter ter globoko razvejan borilni sistem, bo raje posegel po sodobnejših akcijskih naslovih z obsežnejšimi kombinacijami. Ker gre za zgoščeno enoigralsko izkušnjo, ki jo boste zaključili v nekaj večerih, je nakup fizičnega ploščka zelo smiselna poteza. Pri Konzolku lahko po končanem igranju povsem brez zapletov izkoristite njihovo menjavo staro za novo ter preigrano ploščico preprosto zamenjate za naslednjo igro z ugodnim doplačilom.Mnenja in ocene
Vprašanja in odgovori
Zastavite vprašanje o izdelku ali njegovi uporabi in z veseljem vam bomo odgovorili.
Za ta izdelek še ni vprašanj.
Bodite prvi in nas vprašajte karkoli vas zanima o tem izdelku.



