Silent Hill Townfall (PS5)





Nova grozljiva igra za PlayStation 5
Megleni pozdrav iz zapuščenega škotskega pristanišča Gosta megla reže skozi kosti, pod škornji škriplje vlažen pesek, iz zvočnika majhnega prenosnega televizorja pa zareže neprijetno statično prasketanje. Nekaj se premika tik za robom vidnega polja. Temačni škotski otok takoj pokaže zobe. Igro sem preizkusil na konzoli Sony PlayStation 5, svež fizični izvod pa so mi prijazno odstopili v Konzolku ob samem izidu. Izkušnja me je že v prvih minutah pošteno pretresla ter napovedala vrnitev h koreninam tesnobnega vzdušja, po katerem slovi ta legendarna serija. Že dolgo nisem tako previdno stopal okoli vsakega uličnega vogala. Psihološka groza skozi analogni objektiv mesta St. Amelia Silent Hill Townfall je prvoosebna psihološka grozljivka, postavljena v leto 1996 na odmaknjen škotski otok St. Amelia. Glavni junak Simon Ordell se zbudi na zapuščeni obali brez jasnega spomina na svoj prihod, a z neustavljivo željo po popravi preteklih napak. V svojem bistvu je to napeta preživetvena grozljivka, ki združuje raziskovanje opustelega ribiškega naselja ter reševanje analognih ugank ob stalnem izogibanju popačenim spakam. Igra stavi na počasno grajenje tesnobe ter psihološko stisko namesto na neprekinjeno streljanje. Za razvoj je poskrbel škotski studio Screen Burn, ki so ga ljubitelji skrivnosti prej poznali pod imenom No Code po odmevnih projektih Stories Untold ter Observation. Skupaj z založnikoma Konami in Annapurna Interactive so ustvarili doživetje, ki po občutku ranljivosti spominja na Silent Hill 2, po prvoosebni napetosti pa na Resident Evil 7. Prasketanje prenosnega televizorja in tesnobni boji na blizu Premikanje po razpadajočih ulicah zahteva stalno previdnost. Simon ni izurjen bojevnik. To se zelo pozna pri vsakem njegovem koraku. Z levo analogno paličko previdno vodite Simona skozi temačne veže in ozke prehode. Osrednji pripomoček pri preživetju je majhen žepni katodni televizor, ki nadomešča klasični radijski sprejemnik iz starejših delov serije. Z njim lovite nestabilne frekvence ter razkrivate skrite sledi v okolici. Krmilnik DualSense na konzoli PS5 se izkaže z izjemnim odzivom. Prasketanje statične elektrike začutite neposredno v dlaneh preko haptičnih tresljajev, zasuk naprave pa natančno uravnavate z nagibanjem samega krmilnika. Ko se iz megle primaje popačena spaka, nastopi čista panika. Boj na blizu z odlomljeno leseno desko ali zarjavelo vodovodno cevjo je grob ter težaven. Prilagodljiva petelina nudita močan mehanski upor ob vsakem zamahu. Priznam, da sem se med igranjem večkrat pošteno osramotil. V neki ozki uličici sem v grozi začel divje mahati s cevjo proti praznemu sodu, medtem ko me je pošast mirno opazovala izza vogala, dokler mi ni povsem pošla sapa. Pomanjkanje vzdržljivosti vas hitro stane življenja. Stopnje zahtevnosti lahko prilagodite svojim željam z ločenimi nastavitvami za težavnost ugank in bojev, kar olajša napredovanje manj izkušenim igralcem. Ure prebijanja skozi meglo ter zahteve sistema Za glavno zgodbo boste po meritvah skupnosti HowLongToBeat porabili med 12 in 14 ur in pol. Temeljiti raziskovalci, ki želite odkriti vsak skriti kotiček ter vse skrivnosti otoka, pa boste v igri prebili od 17 do celo 34 ur, saj več različnih zaključkov močno spodbuja ponovno igranje. Igra je v celoti zasnovana za enega igralca. Večigralskih načinov ali sodelovalnega igranja tukaj ni, zato za igranje ne potrebujete naročnine PlayStation Plus. Nastavitve ponujajo prilagajanje velikosti podnapisov, zvoka ter ločeno določanje težavnosti za boj in miselne orehe. Grozljiva podoba pogona Unreal Engine 5 na konzoli PS5 Grafična podoba temelji na pogonu Unreal Engine 5. Osvetlitev s tehnologijo Lumen ustvari prepričljive sence, vlažne zidove ter grozečo meglo, ki se vali skozi opustele ribiške koče. Na konzoli PS5 sta na voljo dva načina delovanja. Način ločljivosti ponuja podrobnejšo sliko pri 30 sličicah na sekundo, medtem ko zmogljivostni način cilja na tekočih 60 sličic na sekundo. Med hitrim tekom skozi večja zunanja območja boste občasno opazili manjše zatikanje slike, a to ne pokvari vzdušja. Zvočna kulisa je naravnost strašljiva. Prasketanje analognih valov ter srhljivo škripanje lesenih tal vas držita v stalni napetosti. Igralec Jovan Adepo je prepričljivo odigral prestrašenega protagonista. Opozoriti velja, da igra vsebuje surove prizore nasilja ter globoko travmatične psihološke motive, zato je namenjena zrelim odraslim igralcem z močnimi živci. Več zloveščih razpletov in lov na platinasto priznanje Po prvem zaključku zgodbe otok St. Amelia še zdaleč ne razkrije vseh svojih skrivnosti. Igra vsebuje več različnih zaključkov, ki so odvisni od vaših odločitev pri raziskovanju ter načina reševanja ključnih moralnih zagat. Da bi sestavili celotno sliko Simonove preteklosti, boste morali mesto obiskati vsaj dvakrat. Vsak nov prehod razkrije nov košček srhljive sestavljanke. Lovci na dosežke boste na sistemu PlayStation 5 našli precej dela. Osvojitev platinaste trofeje zahteva iskanje vseh skritih kaset, dešifriranje opcijskih radijskih frekvenc ter dokončanje zgodbe na višjih težavnostnih stopnjah brez pretirane porabe zdravilnih predmetov. Ker gre za pripovedno usmerjeno pustolovščino brez spletnih dodatkov, ponuja premišljeno in bogato izkušnjo. Pogum za vstop med sence in pameten nakup Silent Hill Townfall je mračna, počasna in dovršena pustolovščina, ki uspešno osvežuje priljubljeno serijo z novimi mehanikami analogne tehnologije. Vzdušje na škotskem otoku je neizprosno tesnobno in prepričljivo. Kljub temu igra ni za vsakogar. Bojevanje na blizu je včasih nerodno in okorno, občasni padci sličic med raziskovanjem pa lahko zmotijo najbolj zahtevne oči. Igralci, ki pričakujete dinamično akcijo ali hitro streljanje na vsakem koraku, ta naslov raje izpustite. Ljubitelji počasnega grajenja napetosti in skrivnostnih zgodb pa boste ob raziskovanju megle zelo uživali. Ko boste razvozlali vse skrivnosti mesta St. Amelia, lahko fizični plošček preprosto prinesete v ljubljanski BTC. Pri Konzolku ponujajo odlične pogoje za menjavo rabljenih iger, s čimer si znižate znesek pri naslednjem nakupu, pri novih igrah pa vedno velja polna garancija. Če pa niste povsem prepričani, ali so takšne psihološke srhljivke po vašem okusu, si lahko ploščo pred dokončno odločitvijo najprej izposodite ter jo preizkusite doma. Fizična izdaja lepo dopolni vsako zbirko na domači polici.
Igre · NoviceKonami za serijo Silent Hill načrtuje še drugi in tretji val novih iger
Serija Silent Hill, ki je bila približno desetletje v zatišju, je v zadnjih treh letih dobila tri nove naslove: Silent Hill 2 Remake, Silent Hill f in Silent Hill: Townfall. Vsi trije so bili deležni pozitivnih ocen, po vsem sodeč pa so se tudi dobro prodajali. Pri založniku Konami s tem še niso končali.
Producent serije Motoi Okamoto je v intervjuju za japonsko revijo Famitsu povedal, da je v podjetju zavladalo olajšanje, saj so vse tri prvotno napovedane igre uspešno izšle in prejele veliko pohval. Dodal je, da so z odzivom zadovoljni.
Po njegovih besedah dosedanje igre predstavljajo šele prvi val načrtovanih projektov. Konami že razmišlja o drugem in tretjem valu. Podrobnosti Okamoto ni razkril, potrdil pa je, da trenutno preučujejo več projektov.
Okamoto je priznal tudi, da vodstva podjetja ni bilo lahko prepričati v nove dele serije, zlasti po tem, ko je bil leta 2015 preklican projekt Silent Hills, ki ga je pripravljal Hideo Kojima. Ko je naposled dobil zeleno luč za predelavo igre Silent Hill 2, je menil, da ena sama predelava ni dovolj. Bal se je namreč, da bi igralci ob enem samem izidu pomislili, da bo razvoj znova ustavljen.
Eden od prihodnjih projektov je že znan: studio Bloober Team, ki je pripravil predelavo igre Silent Hill 2, zdaj predeluje še prvi Silent Hill iz leta 1999. Ali se bosta k seriji vrnila tudi studia NeoBards Entertainment in Screen Burn Interactive, ki sta razvila Silent Hill f oziroma Silent Hill: Townfall, za zdaj ni potrjeno.
Mnenja in ocene
Vprašanja in odgovori
Zastavite vprašanje o izdelku ali njegovi uporabi in z veseljem vam bomo odgovorili.
Bodite prvi in nas vprašajte karkoli vas zanima o tem izdelku.



