Silent Hill 2 (PS5)



Nova grozljiva igra za PlayStation 5
Megleni pozdrav iz zapuščenega mesta Pogled v umazano ogledalo javnega stranišča razkrije izčrpan obraz Jamesa Sunderlanda, preden ta stopi na samotno pot proti jezeru Toluca. Gosta bela megla nemudoma objame zapuščene ulice, kjer grozečo tišino prekinjajo le kovinski praski iz temnih kotov. Plošček z igro je za ta preizkus priskrbela ekipa Konzolka. Preizkus je potekal na konzoli Sony PlayStation 5. Že prvi koraki skozi razpadajoče mestece ustvarijo tisti pristni hlad, ki ljubitelje psiholoških grozljivk drži v stalni napetosti. Jamesovo iskanje resnice hitro postane neprizanesljivo popotovanje skozi človeške strahove. Pismo pokojne žene in temačne skrivnosti Silent Hill 2 je tretjeosebna psihološka grozljivka z močnim poudarkom na raziskovanju ugank ter preživetju med pošastmi v zadušljivi megli. Glavni junak James Sunderland prejme pismo svoje pokojne žene Mary, ki ga vabi v zlovešče letoviško mestece, kjer ga čakata mračna preteklost in popačena resničnost. Igra po vzdušju in prenovljeni mehaniki spominja na sodobni predelavi uspešnic Resident Evil 2 ter Dead Space, po počasnem grajenju psihološkega nemira pa na Alan Wake 2. Za predelavo te kultne klasike je poskrbel poljski studio Bloober Team, znan po temačnih stvaritvah Layers of Fear in The Medium, medtem ko je založnik japonski Konami. Razvijalci so zvesto ohranili čustveno jedro izvirne pripovedi, hkrati pa celotno okolje prenovili z novim pogledom prek rame. Lesena letev, zarjavela cev in prasketanje radia Premikanje poteka iz tretjeosebne perspektive, kjer James deluje človeško ranljiv in nekoliko okoren. Udarec z leseno letvijo ali zarjavelo cevjo zahteva natančen časovni občutek. Ko se iz megle zasliši prasketanje žepnega radia, napetost poskoči, saj naprava opozarja na bližajoče se spačene pošasti. Boj zahteva hitro izmikanje sovražnikovim napadom in preudarno rabo skopega streliva za pištolo ali šibrovko. Raziskovanje večnadstropnih stanovanjskih blokov ponuja svojevrstno izkušnjo potrpežljivosti. James preizkusi vsako kljuko, igralec pa se nasmehne ob desetem zaporednem obvestilu, da je ključavnica zlomljena ali zagozdena. Ko se vrata končno odprejo, vas pogosto pričaka zapletena okoljska uganka. Nastavljanje urnih kazalcev v zapuščeni sobi ali iskanje kovancev zahteva pozorno branje zapiskov. James sproti označuje zemljevid z rdečimi zaznamki, kar olajša orientacijo po temačnih hodnikih bolnišnice Brookhaven. Občutek olajšanja ob odklepanju novega prehoda je velik, zlasti ko se za hrbtom nepričakovano zgane zlovešča medicinska sestra. Ko se plazeča pošast nepričakovano vrže izpod zarjavelega avtomobila in bruha kislino, se James v zadnjem hipu umakne ter jo onesposobi z natančnim strelom. Vsak tak spopad pusti posledice na zalogi zdravil, zato se je včasih varneje umakniti v meglo. Dolžina raziskovanja in nastavitve izziva Zbirnik igralnih časov HowLongToBeat za to grozljivko beleži naslednje povprečne vrednosti: glavna zgodba zahteva 16 ur, zgodba z dodatnimi vsebinami traja 19 ur, za vse vsebine pa boste potrebovali 32½ ur. Izkušnja je v celoti zasnovana za enega igralca, zato večigralskih načinov ali spletnega sodelovanja ni. Za preigravanje ne potrebujete naročnine na omrežne storitve. Razvijalci so omogočili ločeno prilagajanje zahtevnosti za boj in za uganke. Tako si lahko vsakdo prilagodi raven izziva glede na svoje želje. Med možnostmi dostopnosti velja omeniti prilagoditev velikosti podnapisov ter posebne barvne filtre za lažje opazovanje predmetov v temi. Nadzorne ukaze je mogoče po meri prerazporediti za udobnejše vodenje lika. Vzdušje poganja Unreal Engine 5 Grafična podoba temelji na pogonu Unreal Engine 5, ki z napredno osvetlitvijo ustvarja nepregledno gosto meglo in prepričljive sence. Na konzoli PS5 sta na voljo dva vizualna načina. Način kakovosti deluje pri 30 sličicah na sekundo ter ponuja ostro sliko in bogate odseve. Način zmogljivosti meri na 60 sličic na sekundo, a med večjimi spopadi v zaprtih prostorih občasno trpi zaradi opaznih padcev tekočnosti, ob tem pa nekoliko zmanjša podrobnosti osvetlitve. Zvočno oblikovanje je vrhunsko. Skladatelj Akira Yamaoka je posodobil legendarne melodije, ki skupaj s prostorskim zvokom ustvarjajo nenehen občutek nevarnosti. Krmilnik DualSense odlično prenese korake skozi haptični odziv, sprožilci nudijo otipljiv upor pri streljanju, vgrajeni zvočnik pa neposredno oddaja prasketanje radia. Igra vsebuje nazorno nasilje ter težke psihološke teme, zato je namenjena izključno odraslim igralcem. Več različnih koncev in platinasto priznanje Eno samo preigravanje razkrije le delček celotne zgodbe. Čeprav osnovna zgodba ponuja zajetno dolžino, se pravi čar skriva v načinu New Game Plus. Ta način odklene sveže predmete ter omogoča doseganje dodatnih zaključkov pripovedi. Igra ponuja več različnih koncev, na katere vplivajo Jamesova dejanja, poslušanje pogovorov in pogostost pregledovanja določenih predmetov. Kdor želi odkriti vse skrivnosti, mora preiskati vsak kotiček ter poiskati skrite fotografije in zapise. Za zbiratelje digitalnih priznanj prinaša PS5 različica natanko 44 trofej, vključno s platinasto. Osvojitev vseh zahteva vsaj dva natančna prehoda ter izpolnitev posebnih izzivov, kot sta preigravanje brez uporabe radia ali premagovanje pošasti samo z bojem na blizu. Klasična groza v sodobni preobleki Silent Hill 2 dokazuje, kako je treba predelati legendarno psihološko grozljivko. Bloober Team je ustvaril pretresljivo izkušnjo, polno tesnobe, žalosti in neprijetnih spoznanj. Jamesova pot skozi lastno krivdo in žalovanje ponuja redko videno globino, ki se v spominu ohrani precej dlje kot običajne srhljivke. Mesto deluje kot samostojen lik, poln umazanih podrobnosti in nepredvidljivih nevarnosti. Nova kamera prek rame ter posodobljeno vodenje lika približata mračno popotovanje sodobnim pričakovanjem, ne da bi pri tem trpelo temačno bistvo izvirnika. Zvočna kulisa in nenehni občutek ranljivosti ustvarjata vzdušje, ki ostane z vami še dolgo po ugasnitvi zaslona. Igra bo navdušila vse, ki cenijo zrele zgodbe, premišljeno raziskovanje in napete uganke v zapuščenih prostorih. Igralci, ki pričakujejo hitro akcijo z neomejenim strelivom ali ne prenašajo počasnega, morečega stopnjevanja napetosti, naj ta naslov raje izpustijo. Ko skrivnosti meglene vasi enkrat razrešite, lahko izkoristite Konzolkovo storitev menjava staro za novo ter z vrnjenim ploščkom privarčujete pri nakupu naslednje igre.
PlayStation · NoviceBloober Team želi fizične različice svojih iger ponujati, dokler bo to mogoče
Poljski studio Bloober Team, ki je razvil predelavo igre Silent Hill 2 in pripravlja tudi predelavo prvega dela serije Silent Hill, namerava fizične izdaje svojih iger izdajati čim dlje. Tako je v intervjuju povedal direktor studia Piotr Babieno, ki ceni fizične medije in zbirateljstvo.
Babieno meni, da je tehnološki napredek pri slikovni in zvočni kakovosti iger dosegel točko, ko večjega napredka ni več mogoče pričakovati. Nekoliko višja ločljivost ali boljša osvetlitev po njegovem mnenju igre ne naredita bolj privlačne. Dodal je, da večina igralcev uporablja strojno opremo, ki je stara pet ali sedem let ali še več, zato pa nič manj ne zanimajo igre. Zato ga bolj zanima, kako v igranje vključiti druge čute, predvsem tip. Takšen pristop je studio ubral tudi pri grozljivki Onyx: The Dark Group v slogu 2.5D, ki jo hčerinski studio Broken Mirror Games pripravlja izključno za Nintendo Switch 2.
Govoril je tudi o fizičnih izdajah, ki so postale vroča tema po Sonyjevi odločitvi o opuščanju diskov za igre PlayStation in po Rockstarjevem pristopu brez diska pri igri Grand Theft Auto 6. Babieno razume, zakaj se nekateri nagibajo k digitalnim izdajam, saj je digitalna distribucija po njegovih besedah lažja, cenejša in za vse bolj donosna. Kljub temu poudarja, da zbiranje iger ustvarja čustveno vez med igralcem, igro in studiem, brez katere bi izgubili priložnost biti bližje oboževalcem.
Ljubezen do zbirateljstva deli tudi Tymon Smektala, izvršni direktor studia Broken Mirror Games, ki je letos prišel iz studia Techland. Dejal je, da bo fizične izdaje podpiral, dokler bo to mogoče in dokler bodo to dovolili veliki odločevalci v industriji.
Predelava igre Silent Hill 2 je leta 2024 izšla za PC in PlayStation 5, tudi v fizični obliki na disku. Po navedbah v članku bo Sony podporo diskom za PlayStation končal leta 2028. Predelava prvega dela Silent Hill je bila napovedana junija lani in še nima datuma izida, zato ni jasno, ali bo izšla pred tem rokom.
Igre · NoviceKonami za serijo Silent Hill načrtuje še drugi in tretji val novih iger
Serija Silent Hill, ki je bila približno desetletje v zatišju, je v zadnjih treh letih dobila tri nove naslove: Silent Hill 2 Remake, Silent Hill f in Silent Hill: Townfall. Vsi trije so bili deležni pozitivnih ocen, po vsem sodeč pa so se tudi dobro prodajali. Pri založniku Konami s tem še niso končali.
Producent serije Motoi Okamoto je v intervjuju za japonsko revijo Famitsu povedal, da je v podjetju zavladalo olajšanje, saj so vse tri prvotno napovedane igre uspešno izšle in prejele veliko pohval. Dodal je, da so z odzivom zadovoljni.
Po njegovih besedah dosedanje igre predstavljajo šele prvi val načrtovanih projektov. Konami že razmišlja o drugem in tretjem valu. Podrobnosti Okamoto ni razkril, potrdil pa je, da trenutno preučujejo več projektov.
Okamoto je priznal tudi, da vodstva podjetja ni bilo lahko prepričati v nove dele serije, zlasti po tem, ko je bil leta 2015 preklican projekt Silent Hills, ki ga je pripravljal Hideo Kojima. Ko je naposled dobil zeleno luč za predelavo igre Silent Hill 2, je menil, da ena sama predelava ni dovolj. Bal se je namreč, da bi igralci ob enem samem izidu pomislili, da bo razvoj znova ustavljen.
Eden od prihodnjih projektov je že znan: studio Bloober Team, ki je pripravil predelavo igre Silent Hill 2, zdaj predeluje še prvi Silent Hill iz leta 1999. Ali se bosta k seriji vrnila tudi studia NeoBards Entertainment in Screen Burn Interactive, ki sta razvila Silent Hill f oziroma Silent Hill: Townfall, za zdaj ni potrjeno.
Mnenja in ocene
Vprašanja in odgovori
Zastavite vprašanje o izdelku ali njegovi uporabi in z veseljem vam bomo odgovorili.
Bodite prvi in nas vprašajte karkoli vas zanima o tem izdelku.



