Call of Duty Modern Warfare 4 (PS5)

Nova strelska igra za PlayStation 5
Nočni vdor v Seul odpira novo bojiščeDežne kaplje polzijo po cevi utišane jurišne puške, medtem ko se po mokri strehi nebotičnika v Seulu premikam proti prezračevalnemu jašku. Spodaj brnijo sovražni droni, vsak napačen korak pa sproži alarm celotnega oporišča. Izvod za preizkus mi je prijazno odstopila ekipa iz Konzolka, sam pa sem akcijo zagnal na konzoli PlayStation 5. Začetni trenutki takoj nakažejo resen vojaški ton. Vzdušje je mračno, tempo pa neusmiljen že od uvodnega preboja skozi sovražne linije. Takoj postane jasno, da razvijalci stavijo na tesno taktično sodelovanje.
Dve fronti in maščevanje kapitana Pricea
Call of Duty: Modern Warfare 4 je taktična prvoosebna strelska igra, osredotočena na sodobno vojskovanje, hitre reflekse in sodelovanje v ekipi. Igralce postavi v središče dveh prepletenih vojaških operacij, kjer se nepredvidljivi spopadi odvijajo tako na korejskem polotoku kot v senčnem lovu na terorista Makarova. Glavni razvojni studio je Infinity Ward, izdajo pa podpisuje založnik Activision. Zgodba se deli na dva dela. Prva linija spremlja nabornika Park Hyun-Juna med nenadnim napadom na Južno Korejo. Druga linija prikazuje kapitana Johna Pricea, ki skupaj z Valerio Garza deluje zunaj uradnih poveljniških struktur. Po zasnovi in ritmu spopadov se igra uvršča ob bok naslovoma Call of Duty: Modern Warfare II ter Battlefield 2042. V primerjavi z njima ponuja bolj utesnjena bojišča ter močnejši poudarek na prebijanju skozi zaprte prostore.
Hitro drsenje, plezanje in taktično čiščenje prostorov
Občutek pri streljanju ostaja prepoznavno neposreden. Orožje ima pravo težo, vsak strel pa se odrazi z odločnim odsunom. Nova mehanika gibanja prinaša tekoče drsenje ob ohranjanju zagona ter plezanje po navpičnih konstrukcijah. Leva analogna palička omogoča natančno vodenje korakov med hitrim spreminjanjem smeri. Posebej vtisnjen v spomin ostaja nočni vdor v podzemno skladišče v Seulu. Dimne granate so napolnile hodnik, medtem ko je laserski merek skozi meglo razkrival silhuete nasprotnikov. V takšnih trenutkih taktična previdnost premaga brezglavo jurišanje. Sistem prilagajanja orožij v meniju Gunsmith ponuja natančno izbiro dodatkov, od dušilcev zvoka do optičnih merkov. Stopnjevanje težavnosti je postopno in ne kaznuje po nepotrebnem. Umetna inteligenca soborcev v zaprtih prostorih vestno krije hrbet. Ko pa vas v napačnem trenutku preseneti sovražna granata in v paniki zalučate dimno bombo v lasten podboj vrat, se vsakdo hitro nauči previdnosti. Hitro sprejemanje odločitev je ključno. Igra pa ima tudi opazno šibkost. Odprti bojni deli enoigralske kampanje trpijo zaradi neenakomernega ritma. Na širokih območjih se sovražniki pogosto zbirajo v predvidljivih skupinah, kar nekoliko razbije siceršnjo napetost.
Trajanje misij, spletne sobe in prilagoditve
Zgodba ne zahteva večtedenskega odrekanja. Igralni čas je pregledno razdeljen. Meritve portala HowLongToBeat kažejo, da glavna zgodba traja 7 ur. Za preigravanje, kjer vas zanima zgodba z dodatnimi vsebinami, boste porabili 10 ur. Kdor želi odkriti vse vsebine, pa bo pred zaslonom prebil 15 ur. Za igranje večigralskih načinov preko spleta je obvezna naročnina PlayStation Plus. Na voljo je 12 povsem novih map za spopade šest proti šestim igralcem ter vrnitev načina DMZ. Lokalno sodelovanje omogoča igranje na razdeljenem zaslonu za dva igralca pri določenih večigralskih načinih. Medplatformno igranje deluje samodejno. Izbirate lahko med štirimi težavnostnimi stopnjami, medtem ko nastavitve dostopnosti vključujejo barvne filtre za barvno slepe ter podrobno prilagajanje gumbov.
Podrobna grafika, krmilnik DualSense in zvočni učinki
Podoba sodobnega bojišča je vizualno zelo prepričljiva. Teksture orožja ter odsevi v lužah na mestnih ulicah ustvarjajo pristno okolje. Igra na konzoli PlayStation 5 deluje pri dinamični ločljivosti 4K s ciljem 60 sličic na sekundo. Če imate ustrezen zaslon s podporo za frekvenco 120Hz in tehnologijo VRR, lahko vklopite tudi tekoč način s 120 sličicami na sekundo. Krmilnik DualSense pride do polnega izraza. Prilagodljivi sprožilci nudijo različen fizični upor glede na izbrano vrsto strelnega orožja, medtem ko haptični odziv nazorno prenese sunke eksplozij v dlani. Zvočna plat navduši z rezkimi poki pušk ter čistim govorom vojakov. Zaradi nazornega vojaškega nasilja ter surovega besednjaka je vsebina primerna izključno za odrasle igralce.
Naloge v kampanji in tekmovalna večigralska arena
Zaključek zgodbe odpre pot do nadaljnjega igranja. Lovci na virtualne dosežke morajo upoštevati posebnost tega naslova. Igra nima platinaste trofeje. V sistemu je zabeležena znotraj skupnega zaganjalnika Call of Duty HQ, njen seznam pa obsega natanko 18 trofej. Vseh 10 srebrnih in 8 zlatih priznanj je vezanih na izpolnjevanje posebnih nalog v enoigralski kampanji. Ko opravite vse izzive v zgodbi, se težišče zabave premakne na spletna bojišča. Odklepanje novih pušk ter taktični pobegi v načinu DMZ ponujajo dolgotrajen izziv. Preizkušanje različnih bojnih vlog ohranja visoko zanimanje tudi več tednov po prvem zagonu. Igralci, ki radi eksperimentirate z različnimi orožji, boste v spletnih dvobojih našli obilo priložnosti za napredovanje.
Zanesljivo streljanje za preizkušene borce
Call of Duty: Modern Warfare 4 prinaša zgoščeno vojaško izkušnjo z dodelanim ravnanjem z orožjem in napetim vzdušjem. Preplet dveh vzporednih zgodb ponudi nekaj silovitih bojev, večigralski del pa postreže s preverjeno tekmovalno dinamiko. Zaključek te zgodbe se spodobno poslovi od uveljavljenih vojaških likov ter postreže z udarnimi prizori v urbanih okoljih. Občutek napredka v spletnih načinih daje dober zagon za večerne seanse s prijatelji. Boji so neizprosni, vsaka osvojena zmaga pa ponudi otipljivo zadoščenje. Celotna izkušnja ponuja natanko tisto raven adrenalina, ki jo od te franšize pričakujemo. Igra bo navdušila vsakogar, ki išče sodobno strelsko akcijo ter taktično sodelovanje v ekipi. Kdor ima raje mirnejše strateške simulacije z obsežnim načrtovanjem, bo ta naslov mirno preskočil. Pri Konzolku lahko svoj nakup opravite še bolj preudarno. Če imate doma starejše igre, ki jih ne igrate več, jih preprosto prinesite v trgovino ter izkoristite menjavo staro za novo za znižanje cene tega novega paketa.
Nintendo · NoviceCall of Duty: Modern Warfare 4 ima na Nintendo Switch 2 izrazito večjo vhodno zakasnitev
Analiza Digital Foundry je pokazala, da ima različica igre Call of Duty: Modern Warfare 4 za Nintendo Switch 2 opazno večjo vhodno zakasnitev kot druge platforme. To igralce v tekmovalnem večigralskem načinu postavlja v slabši položaj. Gre za prvi Call of Duty na Nintendovi konzoli po igri Call of Duty: Ghosts iz leta 2013.
Po meritvah znaša zakasnitev v večigralskem načinu 81 milisekund, ko je konzola priklopljena na televizor, in 100 milisekund v prenosnem načinu. To je približno dvakrat več od 49,1 milisekunde, izmerjenih na PlayStation 5 pri 60 sličicah na sekundo. V prenosnem načinu so namerili vrednosti od 83 do 125 milisekund. Pri Digital Foundry so ocenili, da takšna zakasnitev dejansko škodi igranju.
Večigralski način na Switch 2 cilja na 60 sličic na sekundo in ta cilj večinoma tudi doseže. Hitrost občasno pade, na primer ob pogledu skozi prozorni vizir policijskega ščita. Podpora za spremenljivo osveževanje zaslona (VRR) na združljivih zaslonih te padce omili, v prenosnem načinu pa je zmogljivost slabša.
Z različico za Switch 2 so pri Digital Foundry sicer na splošno zadovoljni. Pripravil jo je studio Digital Legends ob podpori studia Infinity Ward. Kampanja teče pri 30 sličicah na sekundo. Novinar, ki jo je preizkusil, je zapisal, da so teksture precej manj podrobne in grafika občutno slabša kot na PC, PlayStation 5 in Xbox Series X. Kljub temu igra ob priklopu na televizor pri ločljivosti 4K po njegovem mnenju teče tekoče in se odziva tako hitro, kot je značilno za serijo.
Prihod serije na Nintendovo konzolo je povezan z Microsoftovim prevzemom podjetja Activision Blizzard v vrednosti 69 milijard dolarjev. Microsoft se je med pridobivanjem regulatornih odobritev zavezal, da bo Call of Duty deset let izdajal tudi za Nintendove naprave.
Nintendo · NoviceCall of Duty: Modern Warfare 4 na Nintendo Switch 2 prejel 39 GB veliko posodobitev
Igralci, ki igrajo Call of Duty: Modern Warfare 4 na konzoli Nintendo Switch 2, morajo za najnovejšo posodobitev igre zagotoviti precej prostora. Ta zahteva kar 39 GB prostega pomnilnika, kar je za lastnike nove Nintendove konzole pomemben podatek.
Po namestitvi posodobitve igra na konzoli Nintendo Switch 2 skupno zasede 91,3 GB prostora. S tem se uvršča med večje naslove na tej platformi, kar bo marsikoga prisililo k brisanju drugih iger ali k razširitvi pomnilnika.
Obsežne posodobitve so pri seriji Call of Duty sicer že dobro znane z drugih platform, kjer igre redno prejemajo velike popravke in dodatke vsebine. S prihodom igre Call of Duty: Modern Warfare 4 na Nintendo Switch 2 je ta praksa zdaj prisotna tudi na Nintendovi konzoli.
Ker posodobitve za igre iz te serije običajno izhajajo tedensko, je mogoče pričakovati, da se bo velikost igre na konzoli sčasoma še povečevala. Igralcem zato svetujemo, da redno spremljajo razpoložljiv prostor na svoji konzoli.
Nintendo · NoviceCall of Duty: Modern Warfare 4 na Nintendo Switch 2 v kampanji teče pri 30 sličicah
Novinarji spletnega medija IGN so že preizkusili kampanjo igre Call of Duty: Modern Warfare 4 v različici za Nintendo Switch 2. Po njihovih besedah jih je delovanje igre na najnovejši Nintendovi konzoli prijetno presenetilo, čeprav so razlike v primerjavi z različicama za PlayStation 5 in Xbox Series X|S očitne.
Največji kompromis je pri grafiki. Teksture so bistveno manj podrobne, površine so ravne, obrazi likov pa zglajeni, zato so po opisu preizkuševalcev videti skoraj kot figure iz plastelina. Igra po njihovem mnenju vizualno ni posebej privlačna, vendar je slika vseeno boljša, kot so pričakovali.
Igranje je bilo kljub šibkejši strojni opremi tekoče. V priklopljenem načinu kampanja teče v ločljivosti 4K pri 30 sličicah na sekundo. Hitrost je v kampanji zaklenjena na 30 sličic, pri večigralskem načinu pa naj bi igra ciljala na 60 sličic na sekundo, kar v preizkusu še ni bilo preverjeno.
Preizkuševalci poudarjajo, da je hitrost sličic v kampanji ostala stabilna in da ni bilo zatikanja niti med najbolj razgibanimi prizori zgodbe. Upravljanje se jim je zdelo enako odzivno, kot so ga vajeni iz serije Call of Duty.
Xbox · NoviceActivision potrdil novo podserijo Call of Duty po letih Black Ops in Modern Warfare
Tyler Bahl, glavni direktor marketinga pri založniku Activision, je potrdil, da serija Call of Duty dobiva novo podserijo. Napoved prihaja tik pred izidom igre Call of Duty: Modern Warfare 4, ki je že peti zaporedni letni naslov iz podserij Black Ops ali Modern Warfare.
Bahl je pojasnil, zakaj Activision ne bo več izdajal zaporednih nadaljevanj iz iste podserije. Po njegovih besedah si skupnost igralcev želi nekaj svežega. Kljub različnim časovnim obdobjem, novim funkcijam in načinom igranja naj bi igralci pogrešali predvsem spremembo tona. Dodal je, da je podjetje že napovedalo, da bo eden od prihodnjih naslovov del nove podserije, in da so temelji zanjo že postavljeni.
Kateri studio bo novo podserijo razvil, uradno še ni znano. Studio Treyarch, ki skrbi za Black Ops, je prejšnji mesec namignil, da dela na nečem, česar še nihče ni doživel. Po neuradnih informacijah naj bi bil za naslov Call of Duty v letu 2027 zadolžen Sledgehammer Games, ki bi lahko prav tako predstavil novo podserijo, vendar to ni potrjeno. Zadnja igra v seriji, ki ni spadala pod Black Ops ali Modern Warfare, je bila Vanguard iz leta 2021, ki jo je razvil prav Sledgehammer.
Activision je medtem prevzel tudi skrb za franšizo Halo. Vodstvo Xboxa je sporočilo, da bo za novo igro Halo oblikovana nova razvojna ekipa.
Call of Duty: Modern Warfare 4 izide 23. oktobra za PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S in Nintendo Switch 2. Kdor igro prednaroči, dobi zgodnji dostop do kampanje od 16. oktobra, način DMZ pa bo zanje na voljo od 20. oktobra.
Xbox · NoviceCall of Duty: Modern Warfare 4 ob izidu ne bo na voljo v Xbox Game Passu
Call of Duty: Modern Warfare 4 bo izšel 23. oktobra, vendar ga naročniki storitve Xbox Game Pass ob izidu ne bodo mogli igrati. Activision je to ponovno poudaril v novi objavi tik pred začetkom zgodnjega dostopa do kampanje, ki se začne 16. oktobra. Na to opozarja že več mesecev.
Ob izidu bo igro mogoče le kupiti. Osnovna izdaja stane 70 dolarjev, izdaja Vault pa 100 dolarjev. V Game Pass naj bi Modern Warfare 4 prišel ob koncu prihodnjega leta. Igra bo tako približno leto dni na voljo samo za samostojen nakup.
To je velika sprememba. Black Ops 6 je bil leta 2024 prvi del serije, ki je izšel neposredno v Game Passu, enako je bilo lani z Black Ops 7. Microsoft je v začetku letošnjega leta sporočil, da novi deli serije Call of Duty ne bodo več izhajali neposredno v Game Passu. Hkrati je znižal ceno naročnine.
Microsoft razloga za odločitev ni nikoli izrecno pojasnil. Po nekaterih poročilih naj bi zaradi izida igre Black Ops 6 v Game Passu izgubil več sto milijonov dolarjev prihodkov, vendar je ta ocena sporna. Odločitev je del širše prenove poslovanja Xbox, ki jo vodi direktorica Asha Sharma. Ta želi med drugim obuditi tudi ekskluzivne igre za konzole Xbox.
Naročniki Game Pass Ultimate lahko medtem igrajo starejše dele serije. Med njimi so Black Ops 7, Black Ops 6, Modern Warfare 3, WW2, Vanguard, Black Ops Cold War ter Modern Warfare iz leta 2019 in Modern Warfare II iz leta 2022.
PC · NoviceCall of Duty: Modern Warfare 4: znani datumi zgodnjega dostopa, prednalaganja in izida
Activision je potrdil časovnico izida igre Call of Duty: Modern Warfare 4, ki bo igralcem na voljo postopoma. Celotna igra, vključno z večigralskim delom, izide 23. oktobra na vseh platformah: PC, PlayStation 5, konzolah Xbox Series in Nintendo Switch 2. Na PC se bo odklenila ob polnoči po lokalnem času.
Zgodnji dostop do kampanje se začne 16. oktobra. Na voljo je igralcem, ki so digitalno prednaročili izdajo Standard Digital Edition ali Vault Edition. Kupci fizične standardne izdaje zgodnjega dostopa ne bodo imeli. Prednaročniki bodo od 20. oktobra lahko igrali tudi DMZ, ekstrakcijski način igre.
Digitalna standardna izdaja stane 69,99 dolarja. Vključuje polno igro in digitalne bonuse za prednaročilo, kasneje pa jo je mogoče nadgraditi v Vault Edition. Ta stane 99,99 dolarja in poleg igre prinaša oba paketa operaterjev, zbirko Signature Weapon Collection, eno sezono BlackCell in DMZ Deployment Bonus. Fizična standardna izdaja prav tako stane 69,99 dolarja, a nadgradnja v Vault Edition pri njej ni mogoča.
Prednalaganje se začne 14. oktobra ob 21. uri po pacifiškem času. V srednjeevropskem poletnem času je to 15. oktobra ob 6. uri zjutraj. Med namestitvijo bodo igralci lahko izbrali, katero vsebino želijo prenesti, tudi ali bodo skupaj z igro namestili Warzone. Nova različica Warzone bo sicer na voljo šele z začetkom prve sezone.
Na PC bo igra potrebovala 115 GB prostora na disku SSD. Za konzole podatki niso navedeni, a naj bi bila zahtevana velikost podobna. Minimalne zahteve za PC vključujejo procesor AMD Ryzen 5 1400 ali Intel Core i5-6600, 8 GB pomnilnika in grafično kartico AMD Radeon RX 470, NVIDIA GeForce GTX 970 ali 1060 oziroma Intel Arc A580. Za 90 sličic na sekundo pri visokih nastavitvah so priporočeni AMD Ryzen 5 3600 ali Intel Core i7-8700, 16 GB pomnilnika ter AMD Radeon RX 6600 XT, NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti ali Intel Arc B580.
Xbox · NoviceXbox naj bi z anketo preverjal, ali si igralci želijo vrnitve ekskluzivnih iger
Microsoft naj bi med igralci izvedel anketo o tem, kako bi se odzvali na vrnitev popolne ekskluzivnosti iger Xbox. Anketo so prvi opazili in delili mediji, njena vsebina pa uradno še ni potrjena. Vprašanja se nanašajo na posamezne igre, na primer Fallout, ki bi bile na voljo samo na konzolah Xbox in osebnih računalnikih. Eno od vprašanj pa igralce prosi, naj si predstavljajo, da bi vse prihodnje igre iz Xboxovih franšiz postale ekskluzivne, z izjemo serije Call of Duty.
Poseben scenarij v anketi zadeva Minecraft. Obstoječih iger iz te serije v tem primeru ne bi bilo več mogoče kupiti na konzolah PlayStation in Nintendo, prav tako ne bi več prejemale novih vsebinskih posodobitev. Igralci, ki jih že imajo, bi jih lahko obdržali, na osebnih računalnikih pa se ne bi spremenilo nič.
Anketa skuša predvsem ugotoviti, ali je igralcem ekskluzivnost res pomembna, ali bi zaradi nje zamenjali strojno opremo in ali bi kakšno igro izpustili, ker ni na voljo na njihovi platformi. Ni znano, ali bo iz tega nastalo kaj konkretnega, saj podjetja pogosto preučujejo zelo različne možnosti, tudi manj realne.
Xbox je letos že sporočil, da bosta Gears of War: E-Day in Clockwork Revolution za vedno ostala ekskluzivna za Xbox in PC, za druge naslove pa ekskluzivnosti ni potrdil. Forza Horizon 6 in Fable naj bi še vedno izšla tudi na PlayStation 5, odprto pa ostaja vprašanje večjih naslovov, kot je The Elder Scrolls 6.
Xbox je po zahtevni generaciji konzol v občutljivem položaju. Izvršna direktorica Asha Sharma naj bi na nedavnem sestanku del težav pripisala storitvi Game Pass, ker igralci velikih iger ne kupujejo več ob izidu. Call of Duty letos ob izidu ni več na voljo v storitvi Game Pass, neuradno pa se omenjajo tudi spremembe ponudbe novih iger v letu 2027.
Igre · NoviceDMZ v Call of Duty: Modern Warfare 4 bo na voljo prej, ločenega načina PvE ne bo
Studio Infinity Ward je sporočil, da bo način DMZ, ekstrakcijska strelska izkušnja v igri Call of Duty: Modern Warfare 4, na voljo že pred uradnim izidom igre. Igralci, ki so igro prednaročili v digitalni obliki, bodo DMZ lahko igrali od 20. oktobra.
Modern Warfare 4 ima tako tri ločene datume. Kampanja se odklene 16. oktobra, DMZ štiri dni pozneje, polni izid igre z večigralskim delom pa je predviden za 23. oktober. Infinity Ward je zgodnji dostop do kampanje ponujal že pri prejšnjih igrah serije Modern Warfare, pri večigralskem načinu, kot je DMZ, pa takšna poteza doslej ni bila običajna.
Ker ima DMZ ločen sistem napredovanja, bi lahko igralci, ki se mu pridružijo prej, ob polnem izidu imeli določeno prednost, na primer več zbranih predmetov in boljše poznavanje zemljevida.
Studio je na Redditu pripravil tudi sejo vprašanj in odgovorov o načinu DMZ, kjer se je odprlo vprašanje o seznamu iger izključno za igranje proti računalniško vodenim nasprotnikom (PvE). V enem od prvih posnetkov igranja se je namreč pojavila možnost Single Squad Mission, ki so jo igralci razumeli kot način brez drugih igralcev, v naslednjem napovedniku pa je ni bilo več.
Infinity Ward je pojasnil, da gre za razvijalski seznam iger, ki ni bil nikoli namenjen javnosti in razvijalcem omogoča, da se v tekmo naložijo sami. V končni različici igre lahko igralci igrajo sami tako, da izklopijo samodejno dopolnjevanje ekipe, vendar to ne zagotavlja, da bodo v isti tekmi le posamezni igralci.
Call of Duty: Modern Warfare 4 bo uradno izšel 23. oktobra za PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S in Nintendo Switch 2.
Mnenja in ocene
Vprašanja in odgovori
Zastavite vprašanje o izdelku ali njegovi uporabi in z veseljem vam bomo odgovorili.
Bodite prvi in nas vprašajte karkoli vas zanima o tem izdelku.



