
Call of Duty: Modern Warfare 4 ima na Nintendo Switch 2 izrazito večjo vhodno zakasnitev
Analiza Digital Foundry je pokazala, da ima različica igre Call of Duty: Modern Warfare 4 za Nintendo Switch 2 opazno večjo vhodno zakasnitev kot druge platforme. To igralce v tekmovalnem večigralskem načinu postavlja v slabši položaj. Gre za prvi Call of Duty na Nintendovi konzoli po igri Call of Duty: Ghosts iz leta 2013.
Po meritvah znaša zakasnitev v večigralskem načinu 81 milisekund, ko je konzola priklopljena na televizor, in 100 milisekund v prenosnem načinu. To je približno dvakrat več od 49,1 milisekunde, izmerjenih na PlayStation 5 pri 60 sličicah na sekundo. V prenosnem načinu so namerili vrednosti od 83 do 125 milisekund. Pri Digital Foundry so ocenili, da takšna zakasnitev dejansko škodi igranju.
Večigralski način na Switch 2 cilja na 60 sličic na sekundo in ta cilj večinoma tudi doseže. Hitrost občasno pade, na primer ob pogledu skozi prozorni vizir policijskega ščita. Podpora za spremenljivo osveževanje zaslona (VRR) na združljivih zaslonih te padce omili, v prenosnem načinu pa je zmogljivost slabša.
Z različico za Switch 2 so pri Digital Foundry sicer na splošno zadovoljni. Pripravil jo je studio Digital Legends ob podpori studia Infinity Ward. Kampanja teče pri 30 sličicah na sekundo. Novinar, ki jo je preizkusil, je zapisal, da so teksture precej manj podrobne in grafika občutno slabša kot na PC, PlayStation 5 in Xbox Series X. Kljub temu igra ob priklopu na televizor pri ločljivosti 4K po njegovem mnenju teče tekoče in se odziva tako hitro, kot je značilno za serijo.
Prihod serije na Nintendovo konzolo je povezan z Microsoftovim prevzemom podjetja Activision Blizzard v vrednosti 69 milijard dolarjev. Microsoft se je med pridobivanjem regulatornih odobritev zavezal, da bo Call of Duty deset let izdajal tudi za Nintendove naprave.
Iz te novice v naši trgovini
Pisma bralcev
Bodite prvi, ki komentira to novico.


