Blades of Fire Day One Edition (PS5)
Zaloga: samo še dva na zalogi v trgovini
Osebni prevzem v Konzolko Ljubljana BTC: takoj (danes odprto še 4 ure 36 minut)
Dostava na dom po Pošti Slovenije: v torek, 28. oktobra
56,00€
Cena: 56,00€
Express dostava!Vsa naročila za izdelke na zalogi oddana do 17. ure pošljemo še isti delovni dan.
Možnosti plačila?Z gotovino ob prevzemu, z nakazilom na bančni račun, s plačilnimi karticami ali na obroke (Diners, Erstecard, NLB).
Temen akcijski avanturistični svetBlades of Fire je akcijsko‑avanturistična igra s Soulslike bojevanjem in sistemom kovaštva, razvita s strani MercurySteam in izdana 22. maja 2025 za PlayStation 5. Priporočam jo tistim, ki so ljubitelji zahtevnih bojev, ustvarjanja lastnih orožij in raziskovanja temnih, prepletenih svetov; manj je primerna za igralce, ki iščejo močno zgodbo, lahkotno akcijo ali hitro igranje brez globine taktike.
Zgodba princa in urok vodjeV vlogi Arana de Lire, izgnanega princa in kovača s skrivnostnim kladivom, se odpraviš proti kraljici Nerei, ki je preklela jeklo s kamnitim urokem. Sledi ti mlad učenjak Adso, ki zapisuje tvojo pot in ti pomaga z nasveti. Težava pride ob prepletenem svetu – dolgočasno vračanje (backtracking) in občasno odsotna zgodba naredita občutek, da se dogajanje vleče brez globljega čustvenega naboja .
Najmočnejša stran je boj in foržaNajbolj navduši inovativno kombiniranje Soulslike bojev z God of War slogom – ciljanje po delih teles, kombinacija lahkih, težkih in nabitih napadov, obramba in pariranje . Forža je videti kot minigra, kjer oblikuješ orožje z izbiro materialov in preciznostjo udarcev – ni samo estetika, ampak odločilna mehanika. Igra se pokaže odlično – zahtevni boji z raznovrstnimi sovražniki povedo, da gre za izkušnjo, kjer šteje taktična spretnost.
Dolga avantura z eksploracijo in utripi natančne strategijeVečina virov navaja čas do 30 do celo 60 ur za preigranje vseh vsebin. Preigravanje je smiselno zaradi forže, novih načinov optimizacije orožja in dodatnih skrivnosti. Igra je izključno za enega igralca – večigralskega načina ali co‑opa ni.
Primerjava s Souls in God of WarV primerjavi z God of War se bolj opira na Soulslike natančnost, počasnejše tempiranje in pariranje, medtem ko Souls igre nimajo kovanja in so bolj čista umrljiva disciplina. Forža dodaja edinstveno plast globine, ki jo ostali ti naslovi nimajo. S tem ustvari specifično identiteto, a zgodba ostaja bolj generična – manj čustvenih vezi kot pri God of War ali Mass Effectu.
Osebna izkušnja in predlogi za izboljšaveMed dvema glavnima nivojema sem ob polnem odpiranju zemljevida ugotovila, da me je dolgo vračanje med kladiva in skriti predeli izmučilo – zalotila sem se, da le hitim na vse točke kar na slepo. Najbolj me je navdušil občutek, ko sem prvič oblikovala svoje osebno mrtvilsko sekiro – minigra je resda zahteva, a ob uspehu dobiš čut, da je orožje tvoje do kosti. Želim si, da bi bili cut‑scene trenutki pogostejši in bolj povezani s Adsom – kot manjkajoči most med poglavji. Radi bi več podrobnosti v potiskanju zgodbe – prav zaradi tega sem si želela več pogovora. Hvaležna sem bila Konzolku, ker sem imela priložnost testirati to igro – navdihnila me je, da bi še sama navduševala druge, da se potopijo vanjo, kljub tehničnim preprekam. Edini resen goof sem opazila, ko je Adso zamenjal besedni red – malce preveč robotsko. Če bi razvijalci zmanjšali backtracking in vgradili kakšen hitri paragraf ali zgodbo z odločnim vplivom, bi bila izkušnja bolj tekoča in čustvena.








