Nova akcijska igra za PlayStation 5
Peklenski Pariz kliče zadnjega bojevnika
Pariz je padel pod demonsko kugo, med njegovimi porušenimi avenijami pa se prebuja neizprosen boj za preživetje človeštva. Prihajajoča tretjeosebna strelska akcija Armatus vzbuja precej radovednosti med ljubitelji hitrih preizkušenj. Napovednik je prikazal mračno, gotsko podobo francoske prestolnice, kjer se verska ikonografija prepleta z grozljivimi pošastmi iz podzemlja. Igralci po svetu se sprašujejo, ali bo končni izdelek uspel združiti natančno streljanje s tekočim vihtenjem smrtonosne kose. V tem predogledu bomo razdelali potrjene podrobnosti ter ocenili, kaj ta peklenski pohod prinaša na konzole.
Dediščina studia Counterplay Games in nov začetek
Glavni razlog za visoko pozornost leži v preteklosti razvojne ekipe Counterplay Games. Njihov prejšnji naslov Godfall je ob izidu očaral z bleščečo grafično podobo, a je hitro naletel na očitke zaradi ponavljajoče se vsebine in praznega sveta. Ravno zato skupnost tokrat z zanimanjem spremlja njihov prehod v žanr akcijskih iger z zanko nenehnega ponavljanja. Pričakovanja so precejšnja, saj razvijalci obljubljajo globlje sisteme in hitrejši ritem spopadov. Ljubitelji temačnih akcijskih pustolovščin že dolgo čakajo na naslov, ki bi uspešno premostil vrzel med surovim bližinskim bojem in sodobnim streljanjem.
Preverjena dejstva o boju za Sončna vrata
Založnik Fictions je uradni izid določil za 7. januar 2027, ko bo igra prispela v fizični obliki na modrem ploščku za Sony PlayStation 5. Zgodba se odvija po kataklizmi, imenovani The Vanishing, ki je razdejala Pariz in odprla prehode v pekel. Znotraj trdnjave Cathédrale de Trois so preživeli le štirje kleriki starodavnega reda Armatus. Igralec prevzame vlogo nesmrtnega bojevnika, vklenjenega v sveti oklep. Njegova osrednja naloga je prebiti se skozi premikajočo se nevarnost Scoured Path ter poiskati skrivnostna vrata Sunless Gate, ki naj bi prinesla odrešitev.
Igra ponuja strogo enoigralsko izkušnjo, saj večigralstvo ali sodelovalni način nista predvidena. V vsakem poskusu imate v rokah koso za rezanje sovražnikov ter izbrano strelno orožje, kot so šibrenice in brzostrelke s prilagodljivimi načini streljanja. Poleg svinčenih krogel uporabljate nebeške moči, med katerimi izstopata sveti ogenj in upočasnjevanje časa. Javna preizkušnja delne različice je razkrila napet spopad z mogočnim šefom The Monument. Prikazani posnetki obljubljajo visoko ločljivost ter tekočih šestdeset sličic na sekundo, kar bo poskrbelo za odziven nadzor med silovito akcijo na domačem zaslonu.
Smrtonosna kosa, ognjeno orožje in neusmiljen krog preizkušenj
Igralni cikel temelji na načelu hitrega prilagajanja in postopnega grajenja moči. Za razliko od običajnih sorodnih iger, kjer junak začne povsem nemočen, Armatus stavi na takojšnjo udarnost. Vaš bojevnik že od prve sekunde obvladuje akrobatske izmikaške skoke ter uničujoče napade s koso. Med tekom skozi razpadajoče mestne četrti boste prek posebnih terminalov izbirali pasivne ojačitve in magične veščine. Prav prepletanje hitrega streljanja z nadnaravnimi sposobnostmi lahko prinese svež veter v žanr, kjer pogosto prevladuje le boj iz bližine.
Kdor ima doma preigrane naslove, jih lahko prinese v Konzolko ter z njihovo menjavo občutno zniža znesek tega težko pričakovanega prednaročila.
Najbolj privlačna lastnost napovedanega sistema je sinergija med krogelnim arzenalom in nebeškimi uroki. Če boste sovražnike zaustavili v času ter jih nato zasuli s šibrami, bo ritem spopadov zelo silovit. Upravljanje z obema analognima paličkama zahteva visoko zbranost, medtem ko prilagodljivi sprožilci na krmilniku konzole PS5 obetajo otipljiv občutek vsakega sproženega naboja. Uspeh celotnega projekta bo odvisen prav od tega, kako skladno se bodo posamezne mehanike povezale v neprekinjeno celoto.
Izzivi ponavljanja in upanje na pravo akcijsko globino
Kljub privlačnim napovedim ostaja nekaj utemeljenih skrbi, ki izvirajo iz preteklosti studia Counterplay Games. Njihov predhodni projekt Godfall je trpel zaradi hitrega nastopa monotonega ponavljanja, ko so se privlačne dvorane kmalu sprevrgle v prazno kuliso. Če bodo v Armatusu naključno sestavljene pariške ulice delovale preveč enolično, lahko igralce hitro zajame utrujenost. Boj z demonskimi tolpami mora ponuditi dovolj raznolikih vedenjskih vzorcev. V odzivih po preizkusih delne različice so nekateri opozorili, da navadni nasprotniki včasih delujejo preveč pasivno in ne ustvarjajo dovolj resnega pritiska med premikanjem.
Nekaj dvomov vzbujajo tudi spopadi z mogočnimi šefi. Čeprav je velikanski demon The Monument na posnetkih videti zastrašujoče, se mnogi bojijo, da bodo šefi le orjaške tarče z ogromno točkami življenja. Takšni dolgotrajni boji lahko v akcijskih zankah postanejo naporni, če ne zahtevajo nenehnega prilagajanja taktike. Temačno okolje z močnimi svetlobnimi učinki ognja in nebeške svetlobe odpira tudi vprašanje preglednosti. Ko se na bojišču zbere na desetine sovražnikov, mora igralec v hipu razločiti nevarnost in pravočasno izvesti umik.
Odsotnost večigralskega sodelovanja pomeni, da mora celotno težo izkušnje nositi osamljeni igralec. Če bo nabor orožij preozek ali če se bodo veščine med seboj premalo razlikovale, bo privlačnost novih poskusov hitro splahnela. Najboljši možni razplet obeta silovito akcijsko izkušnjo z dodelanim sistemom nadgradenj, ki bo nagrajevala tvegano igro in taktično rabo orožja. Najslabši scenarij pa prinaša hitro pozabljeno streljanje, ki po nekaj opravljenih poskusih ne ponudi več novih izzivov. Razvijalci imajo v rokah izvirno vizijo gotskega pekla, vendar bo končni uspeh odvisen od globine mehanik in vzdržljivosti celotne zgradbe.
Pričakovanje januarskega spopada s silami teme
Armatus deluje kot obetaven začetek igralnega leta 2027 za vse, ki iščejo intenzivno akcijo in mračno vzdušje. Zaradi nazornega nasilja in grotesknih demonskih podob je izkušnja namenjena starejšim najstnikom in odraslim igralcem. Pariške ulice bodo ob začetku novega leta zahtevale popolno zbranost, preboj skozi demonske vrste pa bo temeljito preizkusil vaše reflekse. Če uživate v preizkušanju novih bojevniških veščin ter hitrem preklapljanju med streljanjem in sekanjem, si naslov zasluži pozornost. Kdor pa išče sproščeno večigralsko zabavo, bo raje počakal na prve ocene po izidu. Za povsem mirno načrtovanje nakupa lahko oddate prednaročilo pri Konzolku, saj ga lahko kadarkoli pred izidom brez kakršnihkoli stroškov prekličete.