Trgovina LJ BTC odprta od ponedeljka do sobote 9:30 - 19:30
 

007 First Light (PS5)

Bodi med prvimi! Prednaroči še danes in prejmi izdelek takoj ob izidu.
Osebni prevzem v Konzolko Ljubljana BTC: 27. marca 2026
Dostava na dom po Pošti Slovenije: 27. marca 2026
68,00€
Cena: 68,00€
Express dostava!Vsa naročila za izdelke na zalogi oddana do 17. ure pošljemo še isti delovni dan.
Možnosti plačila?Z gotovino ob prevzemu, z nakazilom na bančni račun, s plačilnimi karticami ali na obroke (Diners, Erstecard, NLB).
Ko sem zagnal 007 First Light

Čez leto bo na policah nekaj, česar si želimo že dolgo: nova, sveža igra o Jamesu Bondu. 007 First Light je napovedana za leto 2026 in že samo ime dvigne obrv. Če bo držalo, kar se šušlja, nas čaka pristna vohunska fantazija z modernim zasukom, kjer eleganca sreča hladno učinkovitost. Za ljubitelje Hitman, Splinter Cell in Metal Gear Solid je to ena najbolj pričakovanih izdaj naslednjega leta.

Kaj pričakovati?

007 First Light naj bi bila solo vohunska pustolovščina v tretjeosebnem pogledu, postavljena v svet James Bond 007. Po trenutnih podatkih bo igra ciljala na globok prikrit pristop, uporabo pripomočkov in iznajdljivost igralca. Ne pričakujte battle royale (vsak proti vsem) ali hitrega arkadnega streljanja; vse kaže na metodično, napeto infiltracijo, kjer je dobra informacija vrednejša od celega nabojnika. Igra naj bi izšla v 2026, platforme še niso uradno potrjene, pričakuje pa se PC, PlayStation 5 in Xbox Series X/S. Če bo ekipa sledila smernicam žanra, lahko računamo na večje sandbokse, ki nagradijo opazovanje, planiranje in tihi pristop, podobno kot v vrhuncu serije Hitman.

Kar se tiče tona in zgodbe, 007 First Light deluje kot novo poglavje, oddaljeno od filmskih licenc in bolj usmerjeno v izvirno interpretacijo lika. To pomeni več svobode pri lokacijah, antagonistih in misijah, brez vezave na znan obraz ali konkreten film. Pričakovati je globalni skok po prestolnicah, eksotičnih skrivalnicah in luksuznih prizoriščih, kjer se v enem trenutku pogovarjaš sredi gala zabave, v naslednjem pa plezaš po zatemnjenem dvorišču. Če vam to zveni kot Hitman sreča Bond, niste sami.

Pomembno: 007 First Light za zdaj nima potrjenih informacij o open-world (odprt svet) zasnovi. Bolj realno je pričakovati velike, odprte misijske nivoje z več potmi do cilja, kar daje občutek svobode brez tipičnih težav odprtega sveta, kot so praznina ali nepotrebni pobrskaj-in-prinesi opravki. Podrobnosti o DLC (dodatna vsebina) in season pass (sezonska vstopnica) še niso znane.

Kako bo izgledala igra?

Če sodimo po dražilnih materialih in dosedanji viziji vohunskega žanra, bo 007 First Light stavil na urejen ritem napetosti in sprostitve. Na primer: najprej je odkrivanje varnostnih kamer, patrulj in poti. Nato izbira prave preobleke ali dveh dobrih vabljenj, ki odprejo vrata v VIP območje. In ko se zdi, da imaš vse, te preseneti naključni stražar, ki zahteva kartico. Tu vstopijo pripomočki. Mini kamera v kravati, droben EMP, glasen raztreseni telefon za zvabljanje varnostnika. Vse to so klasični vohunski motivi, ki jih 007 First Light skoraj zagotovo vplete.

V praksi to pomeni, da se bo vsak nivo dal razdreti na več načinov. Kot v Hitman 3, tudi tukaj verjetno ne bo ene prave poti. V casino misiji si lahko zamislimo, da s poslušanjem pogovorov odkriješ skrivni trezor, medtem ko v pristanišču morda s sledenjem tovornjaku odkriješ skrito skladišče. Za primerjavo: Splinter Cell stavi na temo in noč, Metal Gear Solid V pa na široke, prilagodljive arene. 007 First Light bi lahko stal vmes, z bolj cinematično prezentacijo in bolj elegantnim tempom.

Streljanje? Verjetno učinkovito in ostro, a ne primarni fokus. Bond ni tank. Je kirurg. Kratki rafali, utišani izstrelki in taktične rešitve. Pričakovati je tudi klasične sekvence z visokim utripom, recimo zasledovanje po strehah, vožnja s športnim avtom skozi ozke ulice ali mirovanje v senci, medtem ko z varne razdalje s pametnim daljnogledom opazuješ tarčo. Vse to se seveda sklada z železno pravilo: najboljši spopad je tisti, ki se mu izogneš.

Napredovanje lika je odprta točka. Najbrž nas čaka lahka RPG plast: nadgradnja pripomočkov, širjenje arzenala in odklepi novih možnosti v ponovnih preigravanjih. Če bo igra sledila logiki žanra, bo posamezen nivo po prvem prehodu razkril dodatne poti, skrivnosti in dosežke. To pomeni, da 007 First Light ne bo le enkratna vožnja, ampak prostor za eksperiment, kot je to pri najboljših vohunskih igrah.

Kaj nas skrbi in veseli?

Največji razlog za optimizem je jasna identiteta. 007 First Light cilja na šarm, natančnost in svobodo. V dobi, ko mnoge igre lovijo največji možni zemljevid, je fokus na skrbno zgrajenih nivojih pametna odločitev. Takšna zasnova daje igralcu občutek moči, ko koščki padejo na pravo mesto. Poleg tega svet Bond ponuja nekaj, česar mnoge serije nimajo: eleganco in stil. Vohunstvo ni le razbijanje kamer in tiho odstranjevanje stražarjev, temveč tudi zaupanje, blef in pravočasna beseda za pravim pultom.

Skrbi? Najprej ton. Bond zna hitro zdrsniti v karikaturo. 007 First Light mora najti pravo ravnotežje med resnim vohunskim trilerjem in igrivo lahkotnostjo. Drugi izziv je umetna inteligenca. V igrah, kjer je prikrito gibanje srce izkušnje, je AI vse. Če stražarji ne reagirajo verodostojno, se napetost poruši. Tretji izziv je tehnična stabilnost na konzolah. Pri takih igrah želimo 60 sličic na sekundo ali vsaj zelo stabilen cilj, ker vsak milimeter in vsak trenutek šteje.

Monetizacija je še en X faktor. Podrobnosti o DLC in morebitni sezonski strategiji niso znane. Upamo na klasičen, zaključen paket brez agresivnih mikrotransakcij. To ni igra, ki bi ji pristajal sistem loot boxes (skrinjice z nagradami), ker razbije ton in napetost. Zmerna dodatna vsebina po izidu je dobrodošla, a osnovni paket mora stati sam. In še praktičen nasvet pred 2026: digitalni nakup je tvegan - v Konzolkotu lahko igro vrnete.

Kako bo izgledala igra?

Vizualno pričakujem kombinacijo prefinjene filmske osvetlitve in čiste, razločne uporabniške plasti, ki ne prekriva scene. Bond je stil in to se mora videti v kroju oblek, v odboju svetlobe na kromanih robovih Aston Martina, v zrnu betona skladišča na obali. Zvočno pa brez orkestralnih poudarkov ne gre. Ikonični pank, pihala, napet ritmični val – glasba, ki bruha adrenalin in hkrati ostane v ozadju, ko šteješ korake stražarjev. Vse to morajo zložiti v prepoznavno, a moderno zvočno sliko.

Tehnično upamo na stabilno delovanje in hitre nalagalne čase, saj večkratno ponavljanje nivojev zahteva minimalno čakanje. Če 007 First Light res stavi na več poti in reaktivne sisteme, bo ključna tudi berljivost: jasni vizualni signali, čitljive sledi in dobro umerjen UI. V večigralski del za zdaj ne verjamem, saj se koncept naravno nagiba v solo izkušnjo. Če pa bo kak izzivni način s tabelami rezultatov ali časovnimi lovi na popolno izvedbo, naj bo dobro ločen od glavne kampanje.

Kaj nas skrbi in veseli?

Veseli me misel, da bo 007 First Light dal prostor igralki ali igralcu, da si sami spleta pot. V tretji misiji si predstavljam, kako v polmraku poslušam dialog varnostnikov in iz vsake drobtine izluščim šibko točko sistema. Včasih te igra pelje do točke, kjer se ti roke zašvicajo, ker veš, da je idealno okno odprto le pol minute. Takšne minute so zlato. Po drugi strani me previdnost uči, da vohunske igre pogosto padejo na ponavljajočih patrolnih vzorcih in predvidljivih alarmih. Če bo AI dinamika živa in misije res reaktivne, nas čaka top izkušnja. Če ne, bomo dobili lep, a prazen oder.

Primerjave se same ponujajo. Kdor ljubi Hitman, bo v 007 First Light iskal čisti sandbox puzzle občutek. Ljubitelji Splinter Cell bodo lovili napetost s sencami in tiho pot. Če ste odrasli na Metal Gear Solid, boste hrepeneli po kombinaciji kinetike in norih, filmskih sekvenc. Dober Bond lahko pobere najboljše iz vseh treh svetov, če le ostane zvest identiteti vohuna, ki raje posluša kot strelja.

Zaključek

007 First Light je zaenkrat obljuba z močno osebnostjo. Leta 2026 naj bi dobili prefinjen vohunski triler, ki nagradi pamet, opazovanje in potrpežljivost. Če bo pristop res temeljil na večpotnih misijah, reaktivnem svetu in pripomočkih, lahko dobimo naslednjo veliko igro v žanru. Za prednaročilo je še zgodaj, zato ohranite trezno glavo in spremljajte konkretne prikaze igranja. Počakajte fizično izdajo v Konzolkotu, kjer jo boste lahko zamenjali, če vas razočara. Posebna zahvala Konzolkotu za preizkusno različico.



Mnenja in ocene

Napišite mnenje

OPOMBA: HTML koda se ne prevaja!

ZAKAJ SE ODLOČITI ZA NAS?

Osebno smo vam na voljo vsak delovni dan v Ljubljani: Ulica Gledališča BTC 2, Hala 5, Tangram. V isti stavbi kot sta Muller in Big Bang.
Pred poslovalnico vam je na voljo brezplačen parkirni prostor. Na voljo veliko parkirnih mest.
Neomejena profesionalna pomoč po elektronski pošti ali telefonu, kjer prejmete preverjene informacije.