Red Dead Redemption 2 (PS4)







Nova akcijska igra za PlayStation 4 in PlayStation 5
Arthur Morgan sredi snežnega meteža v gorovju Grizzlies prebija pot skozi zamete, medtem ko ledeni veter neusmiljeno brije čez skalnate grebene. Vsak korak konja pušča globoko sled v snegu, sapa obeh pa se spreminja v bele oblake. To je uvod v premišljeno in surovo kavbojsko dramo, ki od igralca zahteva potrpežljivost. Preizkus sem opravil na konzoli Sony PlayStation 4. Izvod za preizkus je priskrbel Konzolko. Že v uvodnih urah postane jasno, da ta svet deluje po lastnih naravnih zakonih. Igralec se mora prilagoditi njegovemu ritmu. Zaton divjega zahoda in usoda tolpe Red Dead Redemption 2 je obsežna kavbojska akcijska pustolovščina v odprtem svetu. Združuje streljanje iz tretje osebe, terensko jahanje, lov ter poglobljeno pripoved o preživetju razbojniške tolpe ob koncu devetnajstega stoletja, kjer vsaka odločitev oblikuje ugled glavnega junaka. Studio Rockstar Games, znan po uspešnici Grand Theft Auto V, je ustvaril zgodovinsko predzgodbo svojega prejšnjega vesterna. Dogajanje je postavljeno v leto 1899, ko se doba brezzakonja neusmiljeno izteka. Zvezni agenti in lovci na glave neusmiljeno zalezujejo tolpo, ki jo vodi karizmatični Dutch van der Linde. Po spodletelem ropu v mestu Blackwater se morajo zateči v divjino. Arthur Morgan se kot osrednji lik znajde na prelomnici med slepo zvestobo tovaršem in lastnim moralnim kompasom. Po pripovedni teži se igra lahko kosa z naslovi, kot je The Witcher 3: Wild Hunt. Življenje v divjini in neizprosen tempo vsakdana Igranje temelji na visoki ravni podrobnosti in počasnem, premišljenem ritmu. Vsako dejanje ima svojo težo. Arthur mora redno čistiti puške ter krtačiti svojega konja. Premikanje lika je namensko počasno, saj fizikalni model daje občutek pristne telesne mase. Vendar pa togost vodenja v zaprtih prostorih in zapletena kombinacija gumbov za običajna dejanja občasno povzročata sitnosti, ko Arthur namesto pozdrava meščanu pomotoma nameri revolver. Streljanje je brutalno in neposredno. Mehanika Dead Eye omogoča upočasnitev časa, kar olajša natančno označevanje tarč sredi kaotičnih spopadov. Analogna palička zahteva mirno roko, saj se orožje po vsakem strelu naravno zaziba. Sistem časti ocenjuje vsako vaše dejanje. Pomoč siromaku dvigne vaš ugled, medtem ko ropanje potnikov prinaša tiralico in lovce na glave za petami. Lov na divjad ter ribolov ponujata priložnost za mirnejši oddih in preživetje v divjini. Večer v taboru se pogosto začne s prepevanjem ob ognju, že naslednje jutro pa med divjim galopom spregledate nizko vejo in Arthur poleti naravnost v blatno lužo. Dolžina popotovanja in možnosti večigralstva Igralci na portalu HowLongToBeat beležijo, da glavna zgodba vzame 51 ur. Če se posvetite raziskovanju stranskih opravil, zgodba z dodatnimi vsebinami traja 84½ ur. Za dosego vseh skrivnosti, ki jih zajemajo vse vsebine, pa boste vložili kar 196 ur. Večigralski del predstavlja spletni svet Red Dead Online. V njem lahko prosto jezdite z drugimi igralci ali sestavite skupino do štirih članov za sodelovalne misije in rope. Za dostop do spletnih funkcij je potrebna naročnina PlayStation Plus. Klasične izbire težavnostnih stopenj igra nima. Ponuja pa širok nabor prilagoditev dostopnosti, vključno z nastavitvijo pomoči pri merjenju ter prilagoditvijo podnapisov za večjo berljivost. Možno je tudi preklopiti na samodejni tek konja ob vklopu kinematografskega pogleda kamere. Zvočna in grafična dovršenost na konzoli PS4 Svet navdušuje z naravno svetlobo, gosto meglo v močvirjih ter podrobnim vremenskim dogajanjem. Na sistemu PS4 igra deluje v ločljivosti 1080p pri 30 sličicah na sekundo. Hitrost ostaja trdna na odprtem terenu, medtem ko se v tovarniških ulicah mesta Saint Denis opazi manjši padec tekočnosti. Zvočna kulisa ustvarja prepričljiv vtis prostranstva. Veter med borovci, oglašanje divjih ptic in melodije skladatelja Woodyja Jacksona dajejo vsakemu prizoru pravo težo. Roger Clark je z glasom vdihnil Arthurju Morganu nepozabno človečnost. Uporabniški vmesnik je premišljen, saj omogoča hiter izklop vseh zaslonskih oznak za čist pogled na pokrajino. Zaradi nazornega nasilja in krvavih strelskih obračunov je igra namenjena izključno odraslim igralcem. Zbirateljski izzivi in neskončne poti Po zaključku osrednje zgodbe svet še zdaleč ne utihne. Obsežen epilog ponuja nova ozemlja ter nadaljevanje življenja na ranču. Lovci na dosežke bodo imeli polne roke dela s preučevanjem vseh vrst živali, iskanjem skritih kosti dinozavrov in čiščenjem taborov sovražnih tolp. Sistem časti spodbuja ponovno igranje, saj spremenjena dejanja vodijo do drugačnih odzivov okolice in vplivajo na usodo glavnega junaka. Zaradi ogromnega števila naključnih srečanj ob cestah ter skritih zgodb v zapuščenih kočah boste tudi po tednih jahanja naleteli na povsem sveže prizore. Ljubitelji virtualnih priznanj lahko osvojijo skupno 52 trofej, vključno s platinasto. Večigralski svet Red Dead Online medtem še naprej nemoteno deluje in ponuja raznolike poklice, kot so trgovec, zbiratelj ali lovec na glave. Zgodovinski dosežek igričarskega sveta Red Dead Redemption 2 je izjemen dosežek, ki s svojo pripovedno globino in živim svetom postavlja visoka merila za celotno industrijo. Arthur Morgan ostaja eden najbolj prepričljivih in tragičnih protagonistov v sodobnih igrah. Divji zahod tukaj deluje kot resničen ekosistem, kjer narava in mimoidoči ne čakajo na vaš ukaz. Odnosi med člani tolpe se opazno spreminjajo z vsakim novim premikom tabora, ko zaloge kopnijo in ko se zunanje nevarnosti stopnjujejo. Vsaka ura v sedlu razkriva natančno skrbnost ustvarjalcev pri oblikovanju zgodovinskega obdobja. Prav ta povezanost z liki poskrbi, da se Arthurjeva usoda globoko vtisne v spomin. Gre za delo, ki nagradi tiste, ki si vzamejo čas za opazovanje okolice. Ta kavbojska pustolovščina bo navdušila vsakogar, ki išče zrelo pripoved in počasno odkrivanje prostrane pokrajine. Kdor pa pričakuje bliskovito streljanje brez dolgih jahalnih poti med nalogami, naj raje izbere hitrejšo akcijo. Pri Konzolku lahko izkoristite menjavo staro za novo ter z oddajo svojih preigranih ploščkov znižate strošek nakupa te obsežne zgodbe.
Igre · NoviceRazvijalci GTA 6 so imeli veliko svobode pri dodajanju podrobnosti v igro
Novinar agencije Bloomberg Jason Schreier je v približno 18-minutnem videu predstavil nove podrobnosti o razvoju igre GTA 6, ki jih je zbral med obiskom studia Rockstar North v škotskem Edinburgu. Med drugim je razkril, da so imeli razvijalci veliko svobode pri dodajanju drobnih podrobnosti, ki so se jim zdele zanimive. Po njegovi oceni niti vodilni razvijalci pri Rockstarju ne poznajo vseh podrobnosti, ki so jih ekipe vgradile v Vice City in njegove prebivalce. Aaron Garbut iz Rockstarja je dejal, da nihče nima celotne igre v glavi.
Tak pristop pri Rockstarju ni nov. Garbut je kot primer omenil igro Red Dead Redemption 2 iz leta 2018, v kateri so imeli konji realistično fiziko modov, ti pa so se v hladnem vremenu celo skrčili. Ta podrobnost ni bila na nobenem seznamu načrtovanih funkcij, nastala je preprosto zato, ker je imel nekdo dovolj časa, da jo je izdelal. Podobno lahko igralci pričakujejo tudi v GTA 6, zato bodo nove podrobnosti verjetno odkrivali še leta po izidu.
Schreier je razkril tudi, da je Rockstar dolgo poskušal nadomestiti klasično kolo za izbiro orožja. Ekipa je mesece, če ne celo leta, preizkušala različne rešitve, na koncu pa se je vrnila k tradicionalnemu kolesu.
Razvoj ni potekal brez težav. Med letoma 2019 in 2022 se je ekipa spopadala z usklajevanjem realizma, značilnega za Red Dead Redemption, z bolj arkadnim slogom serije GTA. Nekateri člani ekipe so imeli občutek, da projekt stoji na mestu, nekaj oblikovalcev pa je odšlo. Vizija igre se je začela jasneje oblikovati v začetku leta 2023.
Nekateri umetniki pri Rockstarju na igri delajo že od leta 2015, ko je ekipa tudi začela obiskovati Miami za potrebe nove podobe mesta Vice City. GTA 6 bo izšla 19. novembra 2026, Rockstar pa je zagotovil, da razvoj njegove naslednje igre ne bo trajal še osem let.
Igre · NoviceGTA 6 je nastajal pod imenom Project Americas in sprva zajemal Severno in Južno Ameriko
Rockstar Games je v obsežnem intervjuju za Bloomberg razkril, da je Grand Theft Auto 6 sprva nastajal pod delovnim imenom Project Americas. Po prvotnem načrtu naj bi igra zajemala obsežna območja Severne in Južne Amerike, pozneje pa so jo omejili na Miami in njegovo okolico. Prvo raziskovalno potovanje v Miami je skupina zaposlenih pod vodstvom Roba Nelsona, sovodje studia Rockstar North, opravila leta 2015.
Igro so sprva nameravali razvijati vzporedno z Red Dead Redemption 2, a ko se je ta projekt močno razširil, so Project Americas zamaknili za več let. Po izidu Red Dead Redemption 2 se je Rockstar skoraj podvojil, z 2441 na 4711 zaposlenih v 12 pisarnah. Podjetje je zapustil soustanovitelj Dan Houser, vodenje razvoja pa so prevzeli Rob Nelson, Aaron Garbut in Phil Hooker. Do leta 2019 je imela igra osnovno ogrodje in zamisel o dveh protagonistih, Jasonu in Lucii, delo na podrobnostih pa je dodatno otežila pandemija covida-19.
Vodja založništva Jennifer Kolbe je priznala, da so bile razmere pri razvoju Red Dead Redemption 2 povod za samorefleksijo. Po njenih besedah tokrat ni bilo vse popolno, a je bilo s prekomernim delom bistveno bolje. Večina zaposlenih, s katerimi je govoril Bloomberg, naj bi izboljšave potrdila. Hkrati pa na Škotskem poteka delovni spor zaradi odpusta 34 zaposlenih, od tega 31 iz Rockstar North. Podjetje navaja hujše kršitve, odpuščeni pa trdijo, da je šlo za zatiranje sindikalnega organiziranja.
Leta 2022 je napadalec s pomočjo phishinga vdrl v Rockstarjev Slack in objavil posnetke nedokončane igre, kar je Aaron Garbut opisal kot zelo vsiljivo izkušnjo. Prvi napovednik iz leta 2023 je obljubljal izid v letu 2025, nato so ga prestavili na maj 2026, pozneje pa še enkrat. Kolbe je povedala, da se je šef Take-Two Strauss Zelnick na novico sprva odzval z nejevero, a je po pojasnilu razloge razumel.
GTA 6 naj bi zdaj izšel 19. novembra za PlayStation 5 in Xbox Series X/S, različica za PC pa naj bi po neuradnih informacijah sledila v prvem četrtletju prihodnjega leta. V Rockstarju zagotavljajo, da naslednja igra ne bo nastajala osem let, saj jim bodo pogon, orodja in ekipa, ki so jih zgradili med tem projektom, omogočili hitrejše delo.
Mnenja in ocene
Vprašanja in odgovori
Zastavite vprašanje o izdelku ali njegovi uporabi in z veseljem vam bomo odgovorili.
Bodite prvi in nas vprašajte karkoli vas zanima o tem izdelku.



