Asylum (PS4)

Zaloga: štirje na zalogi v trgovini
Osebni prevzem v Ljubljani: jutri, 7. novembra, med 9:30 in 19:30
Dostava na dom ali v paketomat: v torek, 10. novembra
30€
Cena: 30€

Iščeš ceneje?

Gibanje cen

Express dostava!Vsa naročila za izdelke na zalogi oddana do 17. ure pošljemo še isti delovni dan.
Možnosti plačila?Z gotovino ob prevzemu, z nakazilom na bančni račun, s plačilnimi karticami ali na obroke.

Nova grozljiva igra za PlayStation 4 in PlayStation 5

Vrnitev v razpadajoči Hanwell

Zarjavele bolniške postelje ležijo prevrnjene sredi temačnega hodnika. V daljavi enakomerno kaplja voda iz počene cevi, skozi razbito okno pa vije leden nočni veter. Hladen občutek tesnobe me je spremljal že od prvega koraka skozi težka vhodna vrata. Za ta preizkus je izvod zagotovila ekipa Konzolka. Igro sem preizkusil na konzoli PlayStation 4, kjer se temačna psihiatrična bolnišnica hitro izkaže za neprizanesljivo prizorišče. Že prve minute nakažejo, da vas čaka počasno brskanje po preteklosti, polno srhljivih odkritij in skrivnosti.

Psihološka srhljivka ustvarjalcev grozljivke Scratches

Asylum je prvoosebna psihološka grozljivka in pustolovščina z močnim poudarkom na raziskovanju ter reševanju ugank. Igralec prevzame vlogo nekdanjega pacienta, ki ga mučijo nepojasnjena videnja in izguba spomina. Vrnitev v zapuščeni psihiatrični inštitut Hanwell ponuja le nekaj ur za razkritje grozljivih dogodkov iz preteklosti, preden se začne obnova poslopja. Gre za počasno pustolovščino z zbiranjem namigov in dokumentov.

Projekt je plod argentinskega studia Senscape pod vodstvom režiserja Agustína Cordesa, izdajo pa podpisuje založnik SOEDESCO. Cordes je med ljubitelji srhljivk dobro znan po kultni igri Scratches, vpliv tega naslova pa je viden v vsakem kotu inštituta. Po svoji zasnovi igra spominja na klasična dela, kot sta Amnesia The Dark Descent in Myst. Glavni cilj je sestaviti zgodbo iz raztresenih zdravniških zapisov in premagati strah pred neznanim.

Preiskovanje zapuščenih oddelkov in reševanje ugank

Igranje temelji na premišljenem raziskovanju prostorov iz prve osebe. Premikanje poteka po vnaprej določenih točkah, kjer se lahko z analogno paličko razgledate v vseh smereh ter preiščete predmete. Nadzor je odziven in preprost. Kazalec na zaslonu spremeni obliko, ko naletite na omarico ali zaklenjen predal.

Uganke zahtevajo zbranost in logično povezovanje podatkov. V igri ni akcijskega boja ali bežanja pred pošastmi, saj napetost gradi občutek izoliranosti. Napredovanje poteka z odklepanjem novih traktov bolnišnice ter iskanjem ustreznih orodij. Med tavanjem po kletnih prostorih sem petnajst minut poskušal odpreti težka kovinska vrata z vsemi predmeti iz inventarja, nato pa ugotovil, da jih je bilo treba preprosto potisniti z roko, kar me je pošteno nasmejalo in hkrati opomnilo na lastno nepozornost.

Togo premikanje med točkami in velika površina poslopja občasno povzročata utrujajoče vračanje skozi že videne hodnike, ko mrzlično iščete spregledan predmet. Kljub temu vsaka razrešena uganka ponudi pristno zadoščenje.

Čas raziskovanja in zahteve za igranje

Za uspešen pobeg iz inštituta si morate vzeti dovolj časa. Igralna zbirka HowLongToBeat beleži naslednje čase igranja: glavna zgodba vzame 8 ur, zgodba z dodatnimi vsebinami 8½ ur, vse vsebine pa zahtevajo 9 ur natančnega raziskovanja.

Igra je zasnovana izključno za enega igralca. Večigralskih načinov ali sodelovalnega igranja ne ponuja. Ker pustolovščina ne vsebuje spletnih funkcij ali medplatformnega povezovanja, naročnina na storitev PlayStation Plus za igranje ni potrebna. Izbire težavnostnih stopenj v menijih ni, saj so vsi izzivi naravno vgrajeni v samo okolje. Med možnostmi za dostopnost lahko vklopite podnapise in prilagodite raven svetlosti, kar pride prav pri raziskovanju najtemnejših kleti.

Zvočna kulisa groze in vizualna podoba propada

Grafični slog uspešno pričara tesnobno okolje zapuščene psihiatrične bolnišnice. Teksture luščečih se sten in zarjaveli medicinski pripomočki ustvarjajo prepričljivo iluzijo propada. Osvetlitev ustvarja globoke sence, ki stopnjujejo negotovost ob vsakem premiku. Na sistemu PS4 igra teče pri stabilnih 30 sličicah na sekundo, prehodi med prostori pa so gladki in brez zatikanja.

Zvočna zasnova predstavlja enega najmočnejših elementov celotne izkušnje. Odmevi neznanih korakov in pritajeno škripanje tramov ustvarjajo stalno napetost. Glasbena spremljava uporablja nizke tone in sintesajzerje, ki spominjajo na filmske grozljivke preteklega stoletja. Igra je primerna za starejše najstnike in odrasle zaradi grozljivega vzdušja, krvi, prizorov nasilja ter psihološko neprijetnih tematik. Uporabniški vmesnik je čist, saj inventar ostaja nevsiljiv in omogoča neovirano opazovanje okolice.

Skrivnosti umobolnice in lov na platinasto trofejo

Glavna pripoved ponuja zaokroženo zgodbo, ki po prvem zaključku ne zahteva nujnega ponovnega igranja. Dodatnega načina po koncu igre ni, prav tako niso predvideni plačljivi dodatki z novo vsebino. Kljub temu se boste tisti, ki radi odkrijete vsak kotiček, zadržali dlje ob branju vseh dnevnikov in iskanju skritih bolnišničnih kartotek.

Za lovce na dosežke je pripravljen celoten nabor trofej, na vrhu katerega stoji prestižna platinasta trofeja. Ta zahteva temeljito raziskovanje celotnega inštituta, poslušanje vseh radijskih prenosov in uspešno zbiranje posebnih predmetov. Nekateri izzivi preizkusijo vašo iznajdljivost pri ravnanju z orodji, na primer ohranjanje klešč za rezanje žice skozi celotno potovanje. Te naloge dajejo razlog za vnovičen obisk zapuščenega poslopja tistim, ki želijo razkriti prav vsako skrivnost preteklosti.

Preudaren korak skozi temo zapuščene bolnišnice

Asylum ponuja pristno pustolovsko izkušnjo za vse, ki cenijo potrpežljivo grajenje srhljivega vzdušja. Igra se izogiba cenenim prestrašitvam in nenadnim zvokom ter namesto tega gradi tesnobo z razkrivanjem temačne preteklosti zapuščene ustanove. Občutek osamljenosti v prostranih traktih inštituta Hanwell se zareže pod kožo, zvočna podoba pa ustvarja nenehno negotovost. Ustvarjalcem je uspelo ujeti duh starošolskih srhljivk, kjer vsaka zapuščena soba pripoveduje svojo lastno zgodbo skozi podrobnosti v okolju. Ko ugasnete zaslon, v mislih še dolgo odzvanjajo odmevi praznih hodnikov in skrivnosti nekdanjih pacientov.

Zgodba bo očarala predvsem potrpežljive igralce, ki radi temeljito preiščejo vsak kotiček ter natančno prebirajo najdene dokumente. Ljubitelji klasičnih pustolovščin in lovecraftovske groze bodo v tej srhljivki našli veliko privlačnih izzivov. Nasprotno pa naj naslov izpustijo vsi, ki iščejo hitro akcijo ali streljanje s pošastmi. Pred končnim nakupom si lahko igro pri Konzolku najprej izposodite ter jo v miru preizkusite na svojem domačem sistemu.

Mnenja in ocene

Napišite mnenje

OPOMBA: HTML koda se ne prevaja!

Vprašanja in odgovori

Zastavite vprašanje o izdelku ali njegovi uporabi in z veseljem vam bomo odgovorili.

Za ta izdelek še ni vprašanj.

Bodite prvi in nas vprašajte karkoli vas zanima o tem izdelku.

Imate vprašanje?

Če vpišete e-pošto, vam odgovor pošljemo tudi tja. Vaš naslov ne bo javno objavljen.

Zakaj izbrati Konzolko

  • Trgovina v BTC LjubljanaObiščite našo trgovino in doživite edinstven ambient ob sproščenem raziskovanju igralne opreme. Pred vhodom vas vedno čaka brezplačno parkirišče za udoben obisk.
  • Odkup iger in konzolOdkupujemo vse igre in konzole, ki jih več ne igrate. Postopek je preprost, brez zapletov in z gotovinskim izplačilom.
  • Dve leti garancije na rabljenoStrokovno testirana in obnovljena oprema vključuje polni dve leti garancije, kar presega kritje novih artiklov. Nakup pri nas je povsem varen in brez skritih pasti spletnih oglasnikov.
  • Menjava in obročno odplačevanjeSvoj nakup znatno pocenite z menjavo starih iger za nove po odličnih odkupnih vrednostih. Za večje nakupe vam omogočamo preprosto obročno odplačevanje.
  • Strokovni servis in svetovanjeNaš servis hitro in strokovno poskrbi za popravila vaših konzol ter opreme. Ekipa vam v več jezikih z veseljem svetuje osebno, po telefonu ali prek spleta.
  • Retro in redke izdajePri nas najdete pestro izbiro retro klasik in redkih fizičnih izdaj. Fizične igre so vaša trajna last, ki jo lahko prodate ali posodite, zato ohranjajo svojo vrednost.