Express dostava!Vsa naročila za izdelke na zalogi oddana do 17. ure pošljemo še isti delovni dan.
Možnosti plačila?Z gotovino ob prevzemu, z nakazilom na bančni račun, s plačilnimi karticami ali na obroke.



Rabljena strateška igra za PlayStation 4 in PlayStation 5 z 2-letno garancijo
Igro ArmaGallant: Decks of Destiny za sistem Sony PlayStation 4 danes ni več mogoče igrati, saj so njeni osrednji strežniki trajno ugasnjeni. Ob svojem prihodu na trg je naslov ponudil samosvoj poskus združitve hitrega taktičnega bojevanja in sestavljanja kupčkov kart. Fizični izvod je za ta zgodovinski pregled zagotovila ekipa Konzolka. Čeprav programska oprema ob zagonu obstane na začetnem zaslonu s sporočilom o napaki pri povezavi, ostaja izdaja zanimiv opomnik obdobja, ko so ustvarjalci iskali nove poti na konzolah. Kaj pomeni rabljena igra pri Konzolku? Nakup rabljenih iger pri Konzolku prinaša občuten prihranek ob ohranjanju visokih meril kakovosti. Vsako rabljeno igro pred uvrstitvijo v prodajo temeljito stestiramo in potrdimo njeno delovanje. Posebna prednost je dvoletna garancija. Ta presega običajno enoletno garancijo pri novih izdelkih in kupcem prinaša zanesljivo varnost. Cene so precej ugodnejše od novih izvodov. To odpira lažji dostop do raznolikih naslovov. Znižani so tudi stroški izposoje, zato lahko kupci igre preizkusijo z minimalnim vložkom. Finančno gledano so rabljene igre pogosto preudarna odločitev. Nove igre po izidu hitro izgubljajo ceno, medtem ko rabljen izvod ob kasnejši menjavi obdrži večji delež vloženega denarja. Na nosilcu ni shranjenih položajev prejšnjega lastnika, zato vsakdo začne na čisti podlagi. Edina fizična razlika je odsotnost tovarniške folije, sam plošček pa ostaja v lepem stanju. Kode za prenos so pri rabljenem izvodu že unovčene. Sistem menjava staro za novo deluje enako dobro za nove in rabljene igre, saj lahko zaključeno igro kadarkoli zamenjate za naslednjo. Spajanje taktičnega poveljevanja in fantazijskih kart ArmaGallant: Decks of Destiny je taktična strateška igra, ki združuje mehanike sestavljanja kupčkov kart in neposrednega vodenja fantazijskih enot na tridimenzionalnih bojiščih. Poveljniki s trošenjem čarobne mane priklicujejo pošasti ter uroke, branijo svoje položaje in poskušajo do temeljev uničiti mogočne sovražnikove zgradbe. Dogajanje je postavljeno v mitološki svet, kjer se spopadajo elementarne sile. Bojišča delujejo kot arene, v katerih se prepletajo premišljene poteze in bliskovite reakcije. Po svoji zasnovi spominja na križanca med igrama Hearthstone in Clash Royale, z nekaterimi pravili pa se približa namizni legendi Magic: The Gathering. Za razvoj je poskrbel studio Rock Nano Global, medtem ko je izdajo podprla založba Maximum Games. Priklic pošasti, razporeditev sil in nadzor bojišča Igranje temelji na sestavljanju bojnega kupčka s točno štiridesetimi kartami. Te so razdeljene med pet elementov: ogenj, vodo, zemljo, svetlobo in temo. Vsak element ponuja svojevrstne taktične prednosti. Ognjene enote prinašajo silovit napad, vodna magija nudi nadzor nad gibanjem, zemeljski velikani pa zanesljivo zadržujejo sovražne udarce. Na simetričnem bojišču igralec sproti upravlja z zalogo mane. S trošenjem točk prikliče pehoto, strelce, leteče zveri ali uroke. Nadzor z igralnim krmilnikom je posrečeno izpeljan. Izbira kart v roki poteka z gumbi in smernim križcem, medtem ko premikanje enot po terenu usmerja analogna palička. Ko na osrednjo točko arene istočasno vdrejo ognjeni bojevniki in orjaški kamniti velikan, se vname napet spopad za premoč. Zavzetje kontrolnih točk namreč neposredno slabi nasprotnikov monolit. Uspešni dvoboji so ob izidu prinašali zlato, s katerim so igralci odklepali nove karte ter krepili njihovo moč. Kljub domišljeni zamisli pa se je hitro pokazala šibka točka v menijih. Pregledovanje zbirke je ob večjem številu kart postalo zamudno, vodenje čet v največji gneči pa je včasih delovalo nepregledno. Omrežne zahteve in nekdanji tekmovalni načini Igra je bila ob prihodu na trg v celoti zasnovana okoli spletnega udejstvovanja. Ponujala je tekmovalne dvoboje ena na ena ter sodelovalne spopade dva na dva. Prijatelji so se lahko pomerili v zasebnih sobah, za spoznavanje osnov pa je bil na voljo vadbeni način proti računalniško vodenim tekmecem. Ob izidu je bila za igranje prek spleta obvezna naročnina PlayStation Plus. Klasične izbire težavnosti ni bilo, saj je raven izziva narekovala raven znanja resničnih nasprotnikov. Igra ni podpirala lokalnega večigralstva na enem zaslonu. Ker je celotna struktura temeljila na neprekinjeni povezavi s strežniki, po njihovem zaprtju noben način ni več dostopen. To žalostno velja tudi za vadbene dvoboje. Grafična preobrazba pošasti in zvočna kulisa Vizualna plat navduši predvsem z ilustracijami na kartah. Te se ob priklicu prelevijo v privlačne tridimenzionalne modele mitoloških bitij. Same arene so nekoliko bolj preproste, a ravno zato ostajajo pregledne. Na konzoli PS4 delovanje poteka pri stabilnih tridesetih sličicah na sekundo, prehodi med ukazi pa so odzivni. Zvočni učinki ustvarijo posrečeno vzdušje s tresenjem tal ob udarcih ter prasketanjem čarobnih krogel. Orkestrska glasbena podlaga stopnjuje napetost med ključnimi napadi. Vsebina je primerna za najstnike, saj prikazuje le domišljijsko bojevanje med mitološkimi bitji brez nazornega prelivanja krvi. Uporabniški vmesnik med samo bitko deluje jasno, čeprav so napisi v bazi kart nekoliko drobni. Lov na trofeje in vrednost fizične izdaje Ob izidu je bila privlačnost igre usmerjena v raznolike kombinacije pri sestavljanju kupčkov in tekmovalno plezanje po lestvicah. Zbiratelji digitalnih priznanj so imeli na voljo obsežen nabor. Osnovna izdaja za sistem PS4 ponuja skupno 32 trofej ter vključuje tudi platinasto trofejo. Ker pa so bili vsi cilji neposredno vezani na spletne dvoboje in strežniško infrastrukturo, teh dosežkov danes ni več mogoče osvojiti. Igra ni prejela dodatnih vsebinskih paketov. Za zbiratelje fizičnih izdaj plošček kljub temu ostaja svojevrsten kos igričarske zgodovine. Gre za oprijemljiv opomnik obdobja, ko so manjši neodvisni razvijalci poskušali uveljaviti sveže strateške ideje na domačih konzolah. Tisti, ki radi raziskujejo pozabljene eksperimente, bodo v tej škatlici našli svojevrstno vrednost. Zanimiv zbirateljski relikt za ljubitelje posebnih izdaj ArmaGallant: Decks of Destiny ostaja drzen, a žal neuspešen poskus združevanja dveh zahtevnih zvrsti. Združitev mehanike sestavljanja kart in realnočasovnega vodenja enot ponuja veliko taktične globine. V praksi pa so ugasnjeni strežniki igro spremenili v nedelujoč kos programske opreme. Ta usoda prinaša pomemben vpogled v minljivost naslovov, ki so se zanašali izključno na oddaljeno omrežno podporo. Plošček kljub svoji tišini nosi pristno pričevanje o tveganjih neodvisnih projektov tistega časa. Za ljubitelje redkih fizičnih izdaj gre za zanimiv spominek z lepo ilustriranim ovitkom, ki pritegne pogled na polici. Takšni kosi pogosto postanejo predmet pogovorov med strastnimi poznavalci konzolne zgodovine. Kdor ceni nenavadne oblikovalske poskuse, bo z zanimanjem preučil to stvaritev. Zbiratelji fizičnih izdaj bodo v tem naslovu našli privlačen kos za svojo domačo zbirko, kdor pa pričakuje delujočo taktično igro z aktivnimi bitkami, naj ta izdelek mirno preskoči. Fizični izvod si lahko pred nakupom osebno ogledate v poslovalnici Konzolko v ljubljanskem BTC-ju.Mnenja in ocene
Vprašanja in odgovori
Zastavite vprašanje o izdelku ali njegovi uporabi in z veseljem vam bomo odgovorili.
Za ta izdelek še ni vprašanj.
Bodite prvi in nas vprašajte karkoli vas zanima o tem izdelku.



