Analiza prodaje iger za PlayStation 5: fizične kopije kupujejo predvsem ljubitelji enoigralskih naslovov PlayStation · Novice

Analiza prodaje iger za PlayStation 5: fizične kopije kupujejo predvsem ljubitelji enoigralskih naslovov

Podjetje Alinea Analytics je objavilo ocene prodaje novih iger za PlayStation 5 v letu 2026. Kažejo, da se igre, ki se najbolje prodajajo v fizični obliki, precej razlikujejo od največjih digitalnih uspešnic. Podatki so objavljeni v času, ko se je umirilo razburjenje zaradi Sonyjeve odločitve, ki jo kritiki razumejo kot postopno opuščanje fizičnih iger na platformi PlayStation. Po ocenah je digitalna prodaja trenutno v razmerju 70 proti 30 v prednosti.

četrtek, 22. oktober 2026 Vir: GameSpot

Med fizičnimi izdajami je najbolj prodajana Resident Evil Requiem z ocenjenimi 1,3 milijona prodanih kopij na PlayStation 5. Je edina igra, ki je presegla mejo milijona. Sledijo 007 First Light (873.000), Marvel's Wolverine (799.000), EA Sports FC 27 (705.000), Assassin's Creed Black Flag Resynced (613.000), Crimson Desert (511.000), Pragmata (442.000) in Onimusha: Way of the Sword (423.000).

Rhys Elliott, vodja tržnih analiz pri Alinea Analytics, pojasnjuje, da se Sonyjeve lastne igre in naslovi, usmerjeni na japonski trg, v fizični obliki prodajajo bolje. Pri igrah Pragmata in Onimusha: Way of the Sword fizične kopije predstavljajo približno 44 odstotkov prodaje. Japonska po ocenah prispeva 11 oziroma 12 odstotkov prodanih kopij, tamkajšnji kupci pa po Elliottovih besedah še vedno bolj kot kateri koli zahodni trg dajejo prednost fizičnim izdajam. Sony je na Japonskem sicer pred kratkim izdal cenejšo različico PlayStation 5 brez optičnega pogona, namenjeno izključno digitalnim igram.

Povsem drugačna slika je pri športnih igrah, ki zasedajo pet od desetih mest na lestvici novih iger po prihodkih. Pri EA Sports FC 27 je bilo v fizični obliki prodanih le 8,9 odstotka kopij. Tudi NBA 2K27, Madden 27, College Football 27 in MLB The Show 26 se večinoma prodajajo digitalno, pri čemer založniki kupce k digitalnim izdajam spodbujajo s predčasnim dostopom in drugimi ugodnostmi.

Elliott ocenjuje, da PlayStation s prehodom na izključno digitalno prodajo ne bi izgubil veliko prihodkov, saj bi večina igralcev prešla na digitalne izdaje. Po njegovem mnenju težava ni v ekonomiki, temveč v Sonyjevem slabem komuniciranju in v tem, da igralcem ni ponudil ustreznega prehoda s fizičnih iger.

← Vse novice

Pisma bralcev

Komentarji so objavljeni, ko jih pregledamo.

Bodite prvi, ki komentira to novico.

Povezave in HTML niso aktivni.
Novice konzolko.si ← Nazaj na vse novice