Obnovljena strelska igra za Nintendo Wii in Nintendo Wii U z 2-letno garancijo
Spomnim se, kot bi bilo včeraj. Leto 2006, Nintendo je na trg poslal Wii in z njim obljubo o revoluciji v igranju. Z daljincem v roki naj bi postali junaki na zaslonu, vsak zamah roke pa bi se prenesel v virtualni svet. In katera igra je bila zastavonoša te revolucije? Red Steel. Ob pogledu na škatlo, ki sem jo dobil v roke iz Konzolkotove poslovalnice v BTC-ju, me je preplavila nostalgija. Obljuba o realističnem streljanju in vihtenju katane je bila takrat nekaj nepredstavljivega. A kot vemo, so obljube eno, realnost pa včasih nekaj povsem drugega. Pa poglejmo, kako se ta zgodovinski kos programske opreme drži danes, ko sem ga preizkusil na originalni Wii konzoli.
Kaj pomeni rabljena igra pri Konzolku?
Preden se potopimo v svet jakuz, je pomembno omeniti, da je moj izvod rabljen. Marsikdo ob besedi rabljeno postane previden, a pri Konzolku je ta skrb odveč. Njihov pristop k rabljenim igram postavlja standarde. Vsaka igra, ki jo vzamejo pod svoje okrilje, gre skozi strog postopek preverjanja, da se zagotovi njeno brezhibno delovanje. Najboljši del? Rabljene igre imajo kar dveletno garancijo, kar je celo leto več kot pri novih igrah! To pomeni večjo varnost za vaš nakup. Cenovno so seveda precej ugodnejše, kar omogoča dostop do dražjih naslovov brez velikega finančnega zalogaja. Tudi strošek izposoje je nižji. Pomembno je poudariti, da na kartici ali disku ni nobenih shranjenih podatkov prejšnjih lastnikov; igra je povsem čista, kot bi jo odprli prvič. Edina razlika je odsotnost folije, sama škatla in vsebina pa sta v odličnem stanju. In ko boste z igro zaključili, jo lahko enostavno zamenjate za novo ali drugo rabljeno igro, s čimer ohranjate vrednost in podpirate trajnostni krog igričarstva.
Dobrodošli v podzemlju Tokia
Red Steel je prvoosebna strelska in akcijska igra, ki jo je razvil in izdal Ubisoft kot enega izmed lansirnih naslovov za Nintendo Wii. Zgodba vas postavi v čevlje Američana Scotta Monroa, čigar zaročenko ugrabijo, njenega očeta, vodjo jakuza klana, pa umorijo. Pot vas iz Los Angelesa vodi naravnost v srce japonskega podzemlja, kjer morate obvladati tako strelno orožje kot tradicionalno katano, da bi rešili svojo ljubezen. Igra je v svojem bistvu poskus združitve klasičnega strelskega žanra, kot ga poznamo iz iger Time Crisis ali GoldenEye 007, z inovativnim mečevanjem, ki ga je omogočal Wii Remote. Žal pa se ta ambiciozna mešanica ni vedno posrečila tako, kot so si zamislili razvijalci.
Ko kontroler postane orožje (in frustracija)
Osrednji del izkušnje v Red Steel so seveda gibi. Z Wii Remote daljincem merite in streljate, z Nunchukom pa se premikate in ga stresete za ponovno polnjenje orožja. Strelski del deluje presenetljivo dobro. Merjenje s kazalcem je intuitivno in natančno, občutek, ko z gibom roke vržeš granato, pa je zadovoljujoč. Spomnim se, kako sem se skrival za stebri in previdno kukal izza vogalov, da bi z natančnim strelom v glavo onesposobil nasprotnika. V teh trenutkih je igra blestela in resnično pokazala potencial nove tehnologije.
Potem pa pride na vrsto mečevanje. Ko se srečate z nasprotnikom, oboroženim s katano, igra preklopi v način dvoboja. V teoriji bi morali vaši zamahi z daljincem posnemati gibe meča na zaslonu. V praksi pa je sistem pogosto neodziven in nenatančen. Namesto taktičnega boja se vse skupaj prevečkrat sprevrže v brezglavo mahanje z roko, v upanju, da boste zadeli prvi. Spomnim se frustracije, ko sem poskušal blokirati udarec, a je igra moj gib registrirala prepozno. Ti deli so bili vir številnih kritik ob izidu in z leti se niso postarali nič bolje.
Praktične podrobnosti za bodoče samuraje
Če se odločite za pot reševanja, vas čaka približno 8 ur igranja, kot navaja stran HowLongToBeat.com. Igra je izključno enoigralska, kar se tiče kampanje. Vsebuje pa tudi večigralski način za do štiri igralce na deljenem zaslonu. Na voljo so klasični načini, kot sta Deathmatch in Team Deathmatch. Žal pa večigralstvo deluje kot naknadno dodan element in ne ponuja dolgoročne zabave, saj ne vključuje mečevanja. Za igranje ne potrebujete spletne naročnine, saj je vse lokalno. Igra nima možnosti medplatformnega igranja in ponuja nekaj osnovnih nastavitev težavnosti, a brez naprednih možnosti za prilagajanje dostopnosti.
Pogled in zvok iz leta 2006
Grafično je Red Steel produkt svojega časa. Za lansirni naslov na konzoli Wii je bil videti solidno, z nekaj lepimi svetlobnimi učinki in zanimivo stiliziranimi vmesnimi sekvencami. Vendar pa so teksture pogosto zamegljene, okolja pa delujejo nekoliko prazno in pusto. Umetniški slog, ki poskuša združiti realistične lokacije z japonsko estetiko, je sicer posrečen, a tehnične omejitve so očitne. Zvokovno je igra precej boljša. Glasbena podlaga je odlična in se dinamično prilagaja dogajanju, zvoki orožja pa so zadovoljivi. Glasovno igranje je na trenutke malce klišejsko, a se prilega tonu B-akcijskega filma, ki ga igra očitno posnema. Med igranjem nisem naletel na večje hrošče, a občasno upočasnjevanje sličic na sekundo je prisotno, še posebej v bolj intenzivnih spopadih.
Ali se splača ponovno nabrusiti jeklo?
Po končani zgodbi Red Steel ne ponuja veliko razlogov za ponovno igranje. Večigralski način je preveč osnoven, da bi vas zadržal za dlje časa, enoigralska kampanja pa je strogo linearna. Ni novih načinov, kot je New Game+, ali pa kakšnih stranskih aktivnosti. Vrednost igre je predvsem v tem, da je zgodovinski artefakt – eden prvih poskusov, kako izkoristiti gibalne kontrolerje za resnejšo igralno izkušnjo. Lovci na dosežke tukaj ne bodo našli ničesar, saj sistem trofej na Wii-ju ni obstajal. Igra je zaprt paket, ki ponudi točno to, kar vidite.
Sodba nad pozabljenim samurajem
Red Steel je ambiciozen, a pomanjkljiv poskus revolucije. Strelski deli so zabavni in intuitivni, a mečevanje je pogosto vir frustracij. Kljub temu je igra pomemben del zgodovine in zanimiv vpogled v začetke konzole Wii. Priporočal bi jo predvsem ljubiteljem retro iger in tistim, ki jih zanima evolucija igralnih mehanik. Če iščete popolno strelsko izkušnjo, boste verjetno razočarani.
Če vas mika preizkusiti ta delček zgodovine, je nakup rabljene različice pri Konzolku pametna odločitev. Ne samo, da boste prihranili, ampak z njihovo dvoletno garancijo nimate česa izgubiti. Poleg tega imajo v Konzolku največjo izbiro iger v Sloveniji, vključno z redkimi retro naslovi. Če niste prepričani, lahko igro vedno najprej izposodite in jo preizkusite brez tveganja. Njihovo strokovno osebje vam bo z veseljem svetovalo in pomagalo pri izbiri.
Mnenja in ocene
Vse navedene cene vsebujejo davek na dodano vrednost (DDV). Ne odgovarjamo za morebitne napake v opisih izdelka, vendar v njih skušamo biti kar se da natančni in točni. Slike izdelkov so ilustrativne in se v celoti ne ujemajo. Za podrobnejši čas dostave izdelka in druge pomembne informacije, vas prosimo, da nas kontaktirate.
Zakaj je Konzolko prava izbira!
Obiščite našo trgovino v ljubljanskem BTC in doživite edinstven čaroben ambient. Pred vhodom vas vedno čaka brezplačno parkirišče za popolnoma udoben obisk in sproščeno raziskovanje igralne opreme.
Vse naprave in igre lahko v trgovini preizkusite pred nakupom. Nudimo tudi možnost ugodnega najema opreme za testiranje doma pri čemer vam del najemnine kasneje upoštevamo pri končni ceni.
Naša strokovno testirana in obnovljena oprema vključuje polni dve leti garancije kar presega kritje povsem novih artiklov. Nakup pri nas je popolnoma varen in brez skritih pasti spletnih oglasnikov.
Svoj nakup znatno pocenite s sistemom menjave starih iger za nove. Ponujamo odlične odkupne vrednosti in omogočamo preprosto obročno odplačevanje za vaše večje zbirateljske želje.
Naš strokovni servis hitro poskrbi za popravila vaših konzol in opreme. Ekipa vam v več jezikih z veseljem osebno svetuje in takoj odgovori na vsa vprašanja preko telefona ali spleta.
Pri nas najdete največjo izbiro retro klasik in redkih fizičnih izdaj. Fizične igre so vaša trajna last ki jo lahko poljubno prodate ali posodite prijateljem ter tako ohranjajo svojo vrednost.