Express dostava!Vsa naročila za izdelke na zalogi oddana do 17. ure pošljemo še isti delovni dan.
Možnosti plačila?Z gotovino ob prevzemu, z nakazilom na bančni račun, s plačilnimi karticami ali na obroke.






Nova pretepaška igra za Nintendo Switch in Nintendo Switch 2
Hunter x Hunter: Nen x Impact – borilna eksplozija brez globine Hunter x Hunter: Nen x Impact je prva prava borilna igra iz priljubljene anime/manga franšize Hunter x Hunter, ki jo je izdal Bushiroad Games v sodelovanju s Arc System Works – studiem, znanim po mojstrovinah, kot sta Guilty Gear in Dragon Ball FighterZ. Igra, izdana junija 2025 za PlayStation 5, Switch, PC in Xbox Series X/S, je 2.5D pretepačina s poudarkom na hitrih, barvitih in energijsko nabitih spopadih med znanimi liki iz serije. Gre za vizualno atraktivno, a mehansko precej poenostavljeno igro, ki cilja na širšo publiko – predvsem anime fane, ne pa resne borbene igralce. Če si oboževalec serije, boš v igri prepoznal in užival v znanih obračunih, a če iščeš tehnično globino ali konkurenčno raven, kot jo nudijo najboljše borilne igre, boš hitro razočaran. Znani liki, a plitva zgodba brez prave napetosti V igri je na voljo solidna postava likov iz originalne serije – Gon, Killua, Kurapika, Leorio, Hisoka, Chrollo, Bisky, Illumi, Meruem in ostali. Vsak od njih ima svojo predstavitveno sekvenco in zaključne napade, zvesto povzete po dogodkih iz mange. A tukaj se zgodba skoraj konča. Obstaja osnovna Arcade Mode kampanja, v kateri vsak lik dobi nekaj vrstic dialoga pred in po bojih, a ni prave povezanosti ali širše zgodbe. Vse skupaj je izredno šibko strukturirano, brez globljih tem ali moralnih izbir, ki bi bile v skladu z resno naravo originala. Glede na to, kako bogato zgodbo ima Hunter x Hunter (zlasti Yorknew City ali Chimera Ant loki), je zamujena priložnost skoraj boleča. Edina svetla točka je način Duel Memories, kjer lahko znova podoživimo pomembne boje iz serije, a spet brez večje pripovedne teže. Vrhunska anime vizualizacija, toda repetitivno igranje Če igra nekje zasije, je to v svojem videzu. Stiliziran cel-shading je odličen – vsak lik izgleda, kot da je stopil iz animeja, animacije so tekoče in udarne, napadi pa eksplozivno barviti. Vizualni efekti pri Nen napadih so spektakularni, zlasti pri Gonovi transformaciji ali Chrollovem kraji sposobnosti. Zvočna podlaga ni izvirna iz serije, a dobro ujame atmosfero – še posebej pri napetih zaključkih bojev. Glasovni igralci (japonski original) dajejo likom dodatno karizmo, a so njihovi dialogi večinoma omejeni na vnaprej določene vzklike. Žal pa je igranje prehitro začelo kazati utrujenost – kontrole so preproste do skrajnosti, večina napadov zahteva le kombinacijo dveh ali treh gumbov, mehanika obrambe in kontra-napadov pa je tako poenostavljena, da skorajda ni pomembna. Kombinacije se hitro ponavljajo, in ker liki niso dovolj različno uravnoteženi, prevladujejo eni in isti borec (Hisoka, Meruem) na spletu. Po nekaj urah sem imela občutek, da že vse znam – in to pri borbeni igri ni dober znak. Omejena vsebina: 15 likov, nekaj načinov, malo motivacije Ob izidu Nen x Impact ponuja 15 likov, večinoma fan-favoritov, a brez resnih presenečenj. Obeta se prihod dodatnih likov skozi plačljive DLC-je (npr. Netero, Knuckle, Morel), a osnovna postava je rahlo pomanjkljiva glede na velik svet Hunter x Hunter. Igra vključuje standardne načine: lokalni in spletni dvoboji, vadbeni način, arcade z vsakim likom in omenjeni “Duel Memories”. Spletna povezava temelji na rollback netcode tehnologiji, ki deluje presenetljivo solidno – igral sem več dvobojev brez večjih zakasnitev, kar je pohvalno. Kljub temu se izkušnja hitro izpoje. Ni sistemske nadgradnje borcev, ni možnosti odklepanja alternativnih kostumov ali zgodbenih variant, kar bi ohranjalo zanimanje za daljše igranje. Po 4–5 urah sem preizkusila vse like in večino kombinacij – in me ni več vleklo nazaj. Primerjava z Dragon Ball FighterZ – ni ista liga Zaradi skupnega razvijalca Arc System Works bo prva primerjava seveda z Dragon Ball FighterZ, a Nen x Impact tu močno zaostaja. Medtem ko je FighterZ ponudil poglobljeno borilno mehaniko, večplastno zgodbo in stilsko dodelan sistem menjave likov v boju, Nen x Impact deluje kot njegov lahkotni, mobilni bratranec. Prav tako ni primerljiv s Guilty Gear Strive, ki je tehnično in tekmovalno vrhunski. Če primerjam z My Hero One’s Justice, ima HxH igra boljši nadzor in bolj stabilno povezavo, a še vedno trpi zaradi pomanjkanja dolgoročne vsebine. Vse to daje vtis, da gre za igro, ki je bila narejena za hiter uspeh med anime fani, ne pa za dolgoročno gradnjo borilne skupnosti. Za fane animeja je to bonbonček, za borilne igralce pa prazna lupina Moja izkušnja z Nen x Impact je bila razdeljena na dva dela. Prvih nekaj ur sem se čisto potopila – izjemna predstavitev, noro kul animacije, Gon in Killua kot otroka iz moje mladosti, ki zdaj izvajata brutalne napade. A že po popoldnevu sem se začela dolgočasiti. Ni bilo več kaj odkrivati, boji so si bili preveč podobni, zgodba nikamor ni peljala. Hvala Konzolku za kopijo igre – res sem jo želela vzljubiti. A kot nekdo, ki je preigral na stotine ur FighterZ, sem tukaj hitro ugotovila, da ni mehanike, ki bi me zadržala. Če bi jo lahko izboljšala, bi najprej dodala sistem nadgradnje borcev, več različnih zaključkov v zgodbi in bolj taktične elemente v samem bojevanju. Trivia za fane: če v načinu Duel Memories z Gonovim Jajankenom zaključiš zadnji boj proti Hisoki, se odklene alternativna animacija, ki namigne na nenapisani konec iz originalne mange – malenkost, a prijetna za prave poznavalce.Mnenja in ocene
Vprašanja in odgovori
Zastavite vprašanje o izdelku ali njegovi uporabi in z veseljem vam bomo odgovorili.
Za ta izdelek še ni vprašanj.
Bodite prvi in nas vprašajte karkoli vas zanima o tem izdelku.



