Call of Duty Modern Warfare 4 - koda v katlici (SWITCH 2)




Nova strelska igra s kodo za prenos za Nintendo Switch 2
Pozor: koda v škatlici Ta izdaja je koda v škatlici. V embalaži ni kartice ali diska, ampak natisnjena koda, ki jo vnesete v digitalno trgovino svoje konzole in igro prenesete neposredno nanjo. Škatlica je samo embalaža, igra sama je digitalna licenca: enkrat vnesene kode ni mogoče prodati naprej, posoditi ali zamenjati. Ima pa tak nakup praktično prednost. Če pri naročilu v Konzolku izberete dostavo po e-pošti, kodo prejmete v nekaj minutah, brez čakanja na paket. Zimski napad na korejskih tleh Nočni vdor skozi razbita okna zapuščene tovarne v predmestju Seula takoj pokaže vso težo sodobnega vojskovanja. Granate osvetljujejo betonske zidove, sovražni ogenj pa sili k hitremu premikanju med zaklonišči. Za ta preizkus nam je kodo odstopil Konzolko, igro pa smo zagnali na prenosni konzoli Nintendo Switch 2. Prvi streli razkrivajo premišljeno prilagoditev strojni opremi, ki mora prenesti ogromno dogajanja na zaslonu. Pričakovanje pred začetkom je bilo veliko, saj prenos te serije na novo napravo terja resne tehnične kompromise. Sodobno bojevanje med fronto in sencami Call of Duty: Modern Warfare 4 je prvoosebna vojaška strelska igra, osredotočena na bliskovite spopade sodobnega časa. Igralci prevzamejo vlogo dveh različnih vojakov v obsežnem globalnem konfliktu, kjer se prepletajo odprte bojne linije in prikrite sabotaže. Zgodba spremlja nabornika Park Hyun-Juna v južnokorejski enoti Sierra-1 med obrambo pred silovito invazijo. Vzporedno teče tajna operacija, v kateri odpadniški stotnik John Price z zavezniki lovi nevarnega terorista Makarova. Glavni razvijalec Infinity Ward je v sodelovanju z založnikom Activision ustvaril neposredno nadaljevanje prejšnjega dela. Dinamika bojišča spominja na obsežno rušenje v Battlefield 4 ter hitre premike iz Titanfall 2. Igra uspešno združuje filmsko režirano pripoved in napeto večigralsko tekmovanje. Nadzor nad strelnim orožjem in dinamika spopadov Vsak strel nosi prepoznavno težo, saj se orožja odzivajo z izrazitim odsunom in prepričljivim tresenjem krmilnika. Desna analogna palička omogoča hitro sukanje pogleda, pri finih popravkih merka pa zelo pomaga vgrajeno žiroskopsko merjenje. Premikanje je hitro. Drsenje med zakloni in taktični tek ustvarjata stalen pritisk, ko sovražniki zasipajo položaje z minometnim ognjem. Menjava nabojnikov poteka gladko. Posebej izstopa obramba mostu v Seulu, kjer morate pod težkim dežjem menjavati jurišno puško z ostrostrelskim orožjem in ustavljati oklepna vozila. Prilagajanje optike, dušilcev ter ročajev neposredno vpliva na stabilnost cevi med rafalnim streljanjem. Težavnost se stopnjuje postopoma, a nasprotniki na višjih nastavitvah hitro kaznujejo vsako nepremišljeno izpostavljanje. Kljub temu kampanja v nekaterih poglavjih preveč zapre prostor. Strogo linearni koridorji in vnaprej določeni dogodki omejujejo taktično svobodo. Ob vsakem poskusu samostojnega obhoda vas igra nemudoma opomni z opozorilom o zapuščanju bojišča. Ta umetna zapora občasno pokvari vtis velikega spopada. Digitalna koda v embalaži brez kartice Kupci tega izdelka morajo upoštevati posebno obliko izdaje. V standardni embalaži ni fizične kartice z igro. Namesto tega boste v škatlici našli natisnjen listič z unikatno digitalno kodo za prenos preko spletne trgovine Nintendo eShop. Ko kodo vpišete v svoj uporabniški račun, se igra trajno veže na vaš profil. To pomeni, da vsebine po unovčitvi ni mogoče posoditi prijatelju, zamenjati ali prodati naprej. Embalaža tako služi zgolj kot privlačen zunanji ovitek za digitalno licenco. Kdor ne želi čakati na pošiljko paketa na dom, lahko pri oddaji naročila pri Konzolku preprosto izbere dostavo po e-pošti. S tem prejmete kodo neposredno v svoj elektronski predal in takoj začnete s prenosom podatkov. Trajanje kampanje in spletne možnosti Časovna dolžina vojaške odiseje je natančno zabeležena na portalu HowLongToBeat. Za dokončanje načina glavna zgodba boste v povprečju potrebovali 7 ur. Če se boste posvetili raziskovanju vseh skritih kotičkov, bo zgodba z dodatnimi vsebinami trajala 9½ ur. Temeljiti igralci, ki želijo doseči vse vsebine, pa bodo v kampanji preživeli 14½ ur. Zgodbo lahko preigravate na štirih težavnostnih stopnjah, med katerimi veteranska zahteva izjemno previdnost. Večigralski del ponuja priljubljene spletne obračune 6 na 6 ter večje bitke 10 na 10. Za igranje preko spleta je obvezna aktivna naročnina na storitev Nintendo Switch Online. Vključeno je tudi polno navzkrižno igranje z drugimi sistemi. Strežniške sobe se zato napolnijo zelo hitro. Zmogljivost strojne opreme in zvočna podoba Grafična podoba na zaslonu deluje presenetljivo ostro po zaslugi naprednega sistema NVIDIA DLSS. Ta tehnologija zgladi robove in ohranja stabilno ločljivost med intenzivnimi eksplozijami. Prikaz delovanja je razdeljen glede na način igranja. Pripovedna kampanja teče pri 30 sličicah na sekundo, s čimer ohranja bogate svetlobne učinke in gostoto dima. Tekmovalni večigralski način nasprotno cilja na 60 sličic na sekundo. Zaradi tega so oddaljene teksture nekoliko manj podrobne. Zvočna plat navduši z udarnim rohnenjem topništva in natančnimi koraki nasprotnikov v prostoru. Glasovno igranje prepričljivo ponazori bojni stres. Zaradi nazornih prizorov vojnega nasilja in kletvic je vsebina primerna izključno za odrasle igralce. Meniji so pregledni ter omogočajo hitro nastavljanje občutljivosti merjenja. Odklepanje vojaške opreme in večigralski napredek Dolgotrajna privlačnost temelji predvsem na obsežnem večigralskem delu. Ko zaključite zgodbo, vas čaka sistematično zbiranje stopenj in odklepanje novih kosov orožja. Ker sistem nima sistemskih trofej, je napredek v celoti vezan na vgrajene izzive. Vsaka puška ima lastno drevo dodatkov, od optičnih merkov do podcevnih ročajev. Z izpolnjevanjem posebnih nalog pridobivate unikatne kamuflaže in bojne preobleke. Redne sezonske posodobitve prinašajo dodatne zemljevide in sveže sezonske prepustnice. Igralci lahko preizkušajo različne kombinacije opreme. To opazno podaljša čas igranja po zaključku zgodbe. Vrniti se je vredno tudi k posameznim misijam zaradi iskanja skritih vojaških obveščevalnih podatkov. Presoja bojne izkušnje in nakup Call of Duty: Modern Warfare 4 ponuja udarno vojaško izkušnjo, ki uspešno prenaša prepoznavno strelsko dinamiko na novo prenosno napravo. Kampanja ponudi nekaj udarnih trenutkov ter dobro bojiščno vzdušje, čeprav se drži preverjenih kalupov. Kdor išče hitre spletne spopade in tekoče streljanje z žiroskopskim merjenjem, bo nad vsebino navdušen. Igralci, ki pričakujejo široko taktično svobodo pri premikanju skozi bojišče, pa naj raje izberejo namensko vojaško simulacijo. Za preigravanje večigralstva je nujno imeti stabilno brezžično povezavo in naročnino na spletne storitve. Prav tako je pomembno zavedanje, da gre za kodo v škatlici brez kartice, ki se trajno veže na vaš profil. Za vsa dodatna vprašanja o delovanju igre ali izbiri združljive opreme se lahko oglasite v poslovalnici Konzolko v ljubljanskem BTC, kjer vam zaposleni radi svetujejo pri nakupu. Izbira prinaša dolge ure napetih večigralskih spopadov na vsakem koraku. Menjava staro za novo Pri nakupu lahko izkoristite menjavo staro za novo: prinesite svoje rabljene igre in z njimi znižate ceno nakupa. Sama koda ni predmet menjave.
Nintendo · NoviceCall of Duty: Modern Warfare 4 ima na Nintendo Switch 2 izrazito večjo vhodno zakasnitev
Analiza Digital Foundry je pokazala, da ima različica igre Call of Duty: Modern Warfare 4 za Nintendo Switch 2 opazno večjo vhodno zakasnitev kot druge platforme. To igralce v tekmovalnem večigralskem načinu postavlja v slabši položaj. Gre za prvi Call of Duty na Nintendovi konzoli po igri Call of Duty: Ghosts iz leta 2013.
Po meritvah znaša zakasnitev v večigralskem načinu 81 milisekund, ko je konzola priklopljena na televizor, in 100 milisekund v prenosnem načinu. To je približno dvakrat več od 49,1 milisekunde, izmerjenih na PlayStation 5 pri 60 sličicah na sekundo. V prenosnem načinu so namerili vrednosti od 83 do 125 milisekund. Pri Digital Foundry so ocenili, da takšna zakasnitev dejansko škodi igranju.
Večigralski način na Switch 2 cilja na 60 sličic na sekundo in ta cilj večinoma tudi doseže. Hitrost občasno pade, na primer ob pogledu skozi prozorni vizir policijskega ščita. Podpora za spremenljivo osveževanje zaslona (VRR) na združljivih zaslonih te padce omili, v prenosnem načinu pa je zmogljivost slabša.
Z različico za Switch 2 so pri Digital Foundry sicer na splošno zadovoljni. Pripravil jo je studio Digital Legends ob podpori studia Infinity Ward. Kampanja teče pri 30 sličicah na sekundo. Novinar, ki jo je preizkusil, je zapisal, da so teksture precej manj podrobne in grafika občutno slabša kot na PC, PlayStation 5 in Xbox Series X. Kljub temu igra ob priklopu na televizor pri ločljivosti 4K po njegovem mnenju teče tekoče in se odziva tako hitro, kot je značilno za serijo.
Prihod serije na Nintendovo konzolo je povezan z Microsoftovim prevzemom podjetja Activision Blizzard v vrednosti 69 milijard dolarjev. Microsoft se je med pridobivanjem regulatornih odobritev zavezal, da bo Call of Duty deset let izdajal tudi za Nintendove naprave.
Nintendo · NoviceCall of Duty: Modern Warfare 4 na Nintendo Switch 2 prejel 39 GB veliko posodobitev
Igralci, ki igrajo Call of Duty: Modern Warfare 4 na konzoli Nintendo Switch 2, morajo za najnovejšo posodobitev igre zagotoviti precej prostora. Ta zahteva kar 39 GB prostega pomnilnika, kar je za lastnike nove Nintendove konzole pomemben podatek.
Po namestitvi posodobitve igra na konzoli Nintendo Switch 2 skupno zasede 91,3 GB prostora. S tem se uvršča med večje naslove na tej platformi, kar bo marsikoga prisililo k brisanju drugih iger ali k razširitvi pomnilnika.
Obsežne posodobitve so pri seriji Call of Duty sicer že dobro znane z drugih platform, kjer igre redno prejemajo velike popravke in dodatke vsebine. S prihodom igre Call of Duty: Modern Warfare 4 na Nintendo Switch 2 je ta praksa zdaj prisotna tudi na Nintendovi konzoli.
Ker posodobitve za igre iz te serije običajno izhajajo tedensko, je mogoče pričakovati, da se bo velikost igre na konzoli sčasoma še povečevala. Igralcem zato svetujemo, da redno spremljajo razpoložljiv prostor na svoji konzoli.
Nintendo · NoviceCall of Duty: Modern Warfare 4 na Nintendo Switch 2 v kampanji teče pri 30 sličicah
Novinarji spletnega medija IGN so že preizkusili kampanjo igre Call of Duty: Modern Warfare 4 v različici za Nintendo Switch 2. Po njihovih besedah jih je delovanje igre na najnovejši Nintendovi konzoli prijetno presenetilo, čeprav so razlike v primerjavi z različicama za PlayStation 5 in Xbox Series X|S očitne.
Največji kompromis je pri grafiki. Teksture so bistveno manj podrobne, površine so ravne, obrazi likov pa zglajeni, zato so po opisu preizkuševalcev videti skoraj kot figure iz plastelina. Igra po njihovem mnenju vizualno ni posebej privlačna, vendar je slika vseeno boljša, kot so pričakovali.
Igranje je bilo kljub šibkejši strojni opremi tekoče. V priklopljenem načinu kampanja teče v ločljivosti 4K pri 30 sličicah na sekundo. Hitrost je v kampanji zaklenjena na 30 sličic, pri večigralskem načinu pa naj bi igra ciljala na 60 sličic na sekundo, kar v preizkusu še ni bilo preverjeno.
Preizkuševalci poudarjajo, da je hitrost sličic v kampanji ostala stabilna in da ni bilo zatikanja niti med najbolj razgibanimi prizori zgodbe. Upravljanje se jim je zdelo enako odzivno, kot so ga vajeni iz serije Call of Duty.
Xbox · NoviceActivision potrdil novo podserijo Call of Duty po letih Black Ops in Modern Warfare
Tyler Bahl, glavni direktor marketinga pri založniku Activision, je potrdil, da serija Call of Duty dobiva novo podserijo. Napoved prihaja tik pred izidom igre Call of Duty: Modern Warfare 4, ki je že peti zaporedni letni naslov iz podserij Black Ops ali Modern Warfare.
Bahl je pojasnil, zakaj Activision ne bo več izdajal zaporednih nadaljevanj iz iste podserije. Po njegovih besedah si skupnost igralcev želi nekaj svežega. Kljub različnim časovnim obdobjem, novim funkcijam in načinom igranja naj bi igralci pogrešali predvsem spremembo tona. Dodal je, da je podjetje že napovedalo, da bo eden od prihodnjih naslovov del nove podserije, in da so temelji zanjo že postavljeni.
Kateri studio bo novo podserijo razvil, uradno še ni znano. Studio Treyarch, ki skrbi za Black Ops, je prejšnji mesec namignil, da dela na nečem, česar še nihče ni doživel. Po neuradnih informacijah naj bi bil za naslov Call of Duty v letu 2027 zadolžen Sledgehammer Games, ki bi lahko prav tako predstavil novo podserijo, vendar to ni potrjeno. Zadnja igra v seriji, ki ni spadala pod Black Ops ali Modern Warfare, je bila Vanguard iz leta 2021, ki jo je razvil prav Sledgehammer.
Activision je medtem prevzel tudi skrb za franšizo Halo. Vodstvo Xboxa je sporočilo, da bo za novo igro Halo oblikovana nova razvojna ekipa.
Call of Duty: Modern Warfare 4 izide 23. oktobra za PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S in Nintendo Switch 2. Kdor igro prednaroči, dobi zgodnji dostop do kampanje od 16. oktobra, način DMZ pa bo zanje na voljo od 20. oktobra.
Xbox · NoviceCall of Duty: Modern Warfare 4 ob izidu ne bo na voljo v Xbox Game Passu
Call of Duty: Modern Warfare 4 bo izšel 23. oktobra, vendar ga naročniki storitve Xbox Game Pass ob izidu ne bodo mogli igrati. Activision je to ponovno poudaril v novi objavi tik pred začetkom zgodnjega dostopa do kampanje, ki se začne 16. oktobra. Na to opozarja že več mesecev.
Ob izidu bo igro mogoče le kupiti. Osnovna izdaja stane 70 dolarjev, izdaja Vault pa 100 dolarjev. V Game Pass naj bi Modern Warfare 4 prišel ob koncu prihodnjega leta. Igra bo tako približno leto dni na voljo samo za samostojen nakup.
To je velika sprememba. Black Ops 6 je bil leta 2024 prvi del serije, ki je izšel neposredno v Game Passu, enako je bilo lani z Black Ops 7. Microsoft je v začetku letošnjega leta sporočil, da novi deli serije Call of Duty ne bodo več izhajali neposredno v Game Passu. Hkrati je znižal ceno naročnine.
Microsoft razloga za odločitev ni nikoli izrecno pojasnil. Po nekaterih poročilih naj bi zaradi izida igre Black Ops 6 v Game Passu izgubil več sto milijonov dolarjev prihodkov, vendar je ta ocena sporna. Odločitev je del širše prenove poslovanja Xbox, ki jo vodi direktorica Asha Sharma. Ta želi med drugim obuditi tudi ekskluzivne igre za konzole Xbox.
Naročniki Game Pass Ultimate lahko medtem igrajo starejše dele serije. Med njimi so Black Ops 7, Black Ops 6, Modern Warfare 3, WW2, Vanguard, Black Ops Cold War ter Modern Warfare iz leta 2019 in Modern Warfare II iz leta 2022.
PC · NoviceCall of Duty: Modern Warfare 4: znani datumi zgodnjega dostopa, prednalaganja in izida
Activision je potrdil časovnico izida igre Call of Duty: Modern Warfare 4, ki bo igralcem na voljo postopoma. Celotna igra, vključno z večigralskim delom, izide 23. oktobra na vseh platformah: PC, PlayStation 5, konzolah Xbox Series in Nintendo Switch 2. Na PC se bo odklenila ob polnoči po lokalnem času.
Zgodnji dostop do kampanje se začne 16. oktobra. Na voljo je igralcem, ki so digitalno prednaročili izdajo Standard Digital Edition ali Vault Edition. Kupci fizične standardne izdaje zgodnjega dostopa ne bodo imeli. Prednaročniki bodo od 20. oktobra lahko igrali tudi DMZ, ekstrakcijski način igre.
Digitalna standardna izdaja stane 69,99 dolarja. Vključuje polno igro in digitalne bonuse za prednaročilo, kasneje pa jo je mogoče nadgraditi v Vault Edition. Ta stane 99,99 dolarja in poleg igre prinaša oba paketa operaterjev, zbirko Signature Weapon Collection, eno sezono BlackCell in DMZ Deployment Bonus. Fizična standardna izdaja prav tako stane 69,99 dolarja, a nadgradnja v Vault Edition pri njej ni mogoča.
Prednalaganje se začne 14. oktobra ob 21. uri po pacifiškem času. V srednjeevropskem poletnem času je to 15. oktobra ob 6. uri zjutraj. Med namestitvijo bodo igralci lahko izbrali, katero vsebino želijo prenesti, tudi ali bodo skupaj z igro namestili Warzone. Nova različica Warzone bo sicer na voljo šele z začetkom prve sezone.
Na PC bo igra potrebovala 115 GB prostora na disku SSD. Za konzole podatki niso navedeni, a naj bi bila zahtevana velikost podobna. Minimalne zahteve za PC vključujejo procesor AMD Ryzen 5 1400 ali Intel Core i5-6600, 8 GB pomnilnika in grafično kartico AMD Radeon RX 470, NVIDIA GeForce GTX 970 ali 1060 oziroma Intel Arc A580. Za 90 sličic na sekundo pri visokih nastavitvah so priporočeni AMD Ryzen 5 3600 ali Intel Core i7-8700, 16 GB pomnilnika ter AMD Radeon RX 6600 XT, NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti ali Intel Arc B580.
Xbox · NoviceXbox naj bi z anketo preverjal, ali si igralci želijo vrnitve ekskluzivnih iger
Microsoft naj bi med igralci izvedel anketo o tem, kako bi se odzvali na vrnitev popolne ekskluzivnosti iger Xbox. Anketo so prvi opazili in delili mediji, njena vsebina pa uradno še ni potrjena. Vprašanja se nanašajo na posamezne igre, na primer Fallout, ki bi bile na voljo samo na konzolah Xbox in osebnih računalnikih. Eno od vprašanj pa igralce prosi, naj si predstavljajo, da bi vse prihodnje igre iz Xboxovih franšiz postale ekskluzivne, z izjemo serije Call of Duty.
Poseben scenarij v anketi zadeva Minecraft. Obstoječih iger iz te serije v tem primeru ne bi bilo več mogoče kupiti na konzolah PlayStation in Nintendo, prav tako ne bi več prejemale novih vsebinskih posodobitev. Igralci, ki jih že imajo, bi jih lahko obdržali, na osebnih računalnikih pa se ne bi spremenilo nič.
Anketa skuša predvsem ugotoviti, ali je igralcem ekskluzivnost res pomembna, ali bi zaradi nje zamenjali strojno opremo in ali bi kakšno igro izpustili, ker ni na voljo na njihovi platformi. Ni znano, ali bo iz tega nastalo kaj konkretnega, saj podjetja pogosto preučujejo zelo različne možnosti, tudi manj realne.
Xbox je letos že sporočil, da bosta Gears of War: E-Day in Clockwork Revolution za vedno ostala ekskluzivna za Xbox in PC, za druge naslove pa ekskluzivnosti ni potrdil. Forza Horizon 6 in Fable naj bi še vedno izšla tudi na PlayStation 5, odprto pa ostaja vprašanje večjih naslovov, kot je The Elder Scrolls 6.
Xbox je po zahtevni generaciji konzol v občutljivem položaju. Izvršna direktorica Asha Sharma naj bi na nedavnem sestanku del težav pripisala storitvi Game Pass, ker igralci velikih iger ne kupujejo več ob izidu. Call of Duty letos ob izidu ni več na voljo v storitvi Game Pass, neuradno pa se omenjajo tudi spremembe ponudbe novih iger v letu 2027.
Igre · NoviceDMZ v Call of Duty: Modern Warfare 4 bo na voljo prej, ločenega načina PvE ne bo
Studio Infinity Ward je sporočil, da bo način DMZ, ekstrakcijska strelska izkušnja v igri Call of Duty: Modern Warfare 4, na voljo že pred uradnim izidom igre. Igralci, ki so igro prednaročili v digitalni obliki, bodo DMZ lahko igrali od 20. oktobra.
Modern Warfare 4 ima tako tri ločene datume. Kampanja se odklene 16. oktobra, DMZ štiri dni pozneje, polni izid igre z večigralskim delom pa je predviden za 23. oktober. Infinity Ward je zgodnji dostop do kampanje ponujal že pri prejšnjih igrah serije Modern Warfare, pri večigralskem načinu, kot je DMZ, pa takšna poteza doslej ni bila običajna.
Ker ima DMZ ločen sistem napredovanja, bi lahko igralci, ki se mu pridružijo prej, ob polnem izidu imeli določeno prednost, na primer več zbranih predmetov in boljše poznavanje zemljevida.
Studio je na Redditu pripravil tudi sejo vprašanj in odgovorov o načinu DMZ, kjer se je odprlo vprašanje o seznamu iger izključno za igranje proti računalniško vodenim nasprotnikom (PvE). V enem od prvih posnetkov igranja se je namreč pojavila možnost Single Squad Mission, ki so jo igralci razumeli kot način brez drugih igralcev, v naslednjem napovedniku pa je ni bilo več.
Infinity Ward je pojasnil, da gre za razvijalski seznam iger, ki ni bil nikoli namenjen javnosti in razvijalcem omogoča, da se v tekmo naložijo sami. V končni različici igre lahko igralci igrajo sami tako, da izklopijo samodejno dopolnjevanje ekipe, vendar to ne zagotavlja, da bodo v isti tekmi le posamezni igralci.
Call of Duty: Modern Warfare 4 bo uradno izšel 23. oktobra za PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S in Nintendo Switch 2.
Mnenja in ocene
Vprašanja in odgovori
Zastavite vprašanje o izdelku ali njegovi uporabi in z veseljem vam bomo odgovorili.
Bodite prvi in nas vprašajte karkoli vas zanima o tem izdelku.



