Strategija za bogove ali zgolj smrtni poskus?
Prenesti kompleksnost namizne vojne igre, polne kock, merilnih trakov in debelih knjig s pravili, v tekočo izkušnjo na igralni konzoli je herkulski podvig. Spomnim se večerov, ko sem s prijatelji premikal plastične miniature po mizi; vsaka odločitev je bila počasna in premišljena. Kako to prenesti v bliskovito dogajanje strategije v realnem času? To je vprašanje, s katerim se sooča Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin. Zahvaljujoč ekipi iz Konzolka, ki mi je omogočila, da igro preizkusim na konzoli Xbox Series X, sem se potopil v brutalni svet Ghurja, da bi našel odgovor. In ta odgovor ni tako preprost, kot bi si morda želeli.
Dobrodošli v kraljestvu zveri
Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin je strateška igra v realnem času (RTS), ki jo je razvil studio Frontier Developments, sicer bolj znan po simulacijah, kot sta Planet Zoo in Jurassic World Evolution. Igra vas postavi v fantazijski svet Age of Sigmar, natančneje v Kraljestvo zveri, imenovano Ghur. Zgodba, pod katero se je podpisal priznani avtor Gav Thorpe, spremlja obupan boj štirih edinstvenih frakcij za prevlado: plemenitih Stormcast Eternals, zvitih Orruk Kruleboyz, eteričnih Nighthaunt in kaotičnih Disciples of Tzeentch. Če bi iskal primerjave, bi igro najlažje opisal kot duhovnega naslednika Warhammer 40,000: Dawn of War II, saj se osredotoča na taktično vodenje manjših enot namesto na gradnjo masivnih baz, medtem ko je upravljanje s kontrolerjem sorodno seriji Halo Wars.
Kaj je ta igra? Je poskus, da se namizni Warhammer prenese v obliko dostopne konzolne RTS igre. Igralci prevzamejo vlogo vojskovodje, ki na bojišču zavzema strateške točke, uporablja posebne sposobnosti enot in poskuša prelisičiti nasprotnika v taktičnih spopadih, ki zahtevajo veliko mikromanagementa.
General na kavču: Igranje s ploščkom
Jedro igranja se vrti okoli zavzemanja in nadzora t.i. arkanskih vodov, ki generirajo vire za ustvarjanje novih enot in nadgradnje. Pozabite na klasično zbiranje lesa in zlata; tukaj je nadzor nad ozemljem ključen. Bojevanje temelji na preprostem sistemu kamen-škarje-papir, kjer so določene enote močne proti enemu tipu nasprotnikov in šibke proti drugemu. To vas sili v nenehno prilagajanje in razmišljanje o sestavi vaše vojske.
Upravljanje na konzoli je rešeno z inovativnim sistemom DirectStep, ki omogoča hitro preklapljanje med enotami in izdajanje ukazov z analogno paličko in gumbi. Deluje presenetljivo dobro, a nikoli ne doseže hitrosti in natančnosti miške. Največji izziv pa predstavlja umetna pamet vaših enot. Te so namreč precej pasivne in pogosto ne bodo samodejno napadle bližnjega sovražnika, če jim tega izrecno ne ukažete. To pomeni, da morate biti nenehno pozorni na celotno bojišče. Spomnim se trenutka, ko sem ponosno zavzel ključno točko, medtem ko so mi sovražnikovi strelci na drugem koncu mape mirno uničevali enoto za enoto, ker sem pozabil preveriti dogajanje. Frustrirajoče, a hkrati del taktičnega izziva, ki ga igra postavlja pred vas.
Vse, kar morate vedeti pred bitko
Preden se podate v vojno, je dobro poznati nekaj ključnih dejstev. Kampanja za enega igralca vam bo po podatkih s spletne strani HowLongToBeat vzela približno 14 ur. Glavni poudarek igre je na večigralstvu, ki ponuja spletne načine 1 na 1 in 2 na 2, vključno s polno podporo za medplatformno igranje med konzolami in osebnim računalnikom. Za spletno igranje na Xboxu je seveda potrebna naročnina na storitev Game Pass. Na voljo je tudi sodelovalni način (co-op) za dva igralca, ki se lahko skupaj borita proti umetni pameti. Žal pa kampanje ni mogoče igrati v sodelovalnem načinu. Igra na disku zasede skromnih 13.74 GB, na voljo pa so tudi različne težavnostne stopnje, čeprav so se mnogi igralci pritoževali, da je igra zaradi potrebe po nenehnem mikromanagementu zahtevna tudi na lažjih nastavitvah.
Lepota vojne in tehnične podrobnosti
Na tehničnem področju Realms of Ruin blesti. Grafična podoba je osupljiva, vmesne animacije pa so med najboljšimi, kar sem jih videl v žanru. Modeli enot so izjemno zvesti svojim namiznim predhodnikom in opazovanje bitke od blizu je prava paša za oči. Na konzoli Xbox Series X igra teče gladko pri več kot 60 sličicah na sekundo in podpira HDR10, kar še dodatno poudari živahne barve in temačno atmosfero. Tudi zvočna podlaga in glasovi igralcev so na visokem nivoju in resnično pripomorejo k občutku, da ste sredi epske bitke. Med igranjem nisem naletel na večje hrošče, sem pa opazil občasne težave pri iskanju poti enot, ki so se včasih zataknile za ovire. Igra ima oznako PEGI 16 zaradi nasilja, ki pa ni pretirano krvavo, a so nekatere pošasti in temačna tematika primerne za starejše igralce.
Bo trajala večno ali le eno sezono?
Poleg kampanje igra ponuja tudi način Osvajanje (Conquest Mode), ki je izkušnja za enega igralca, podobna žanru roguelike. V njem se prebijate skozi proceduralno generirane zemljevide z nepredvidljivimi pravili, kar ponuja nekaj dodatnih ur zabave. Prava dolgoživost pa naj bi ležala v večigralstvu. Žal pa je tu največja težava igre. Skupnost igralcev na spletu je relativno majhna, kar pomeni daljše čakanje na nasprotnike, razvijalci pa so po slabših prodajnih rezultatih očitno zmanjšali podporo za igro. Za kreativne duše sta tu še urejevalnik map in odličen sistem za barvanje vojsk, ki omogočata ustvarjanje lastne vsebine in deljenje z drugimi, kar je velik plus.
Končna sodba in nasvet iz Konzolka
Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin je igra dveh obrazov. Po eni strani je vizualno osupljiva, avtentična upodobitev fantazijskega sveta z odlično zasnovanim upravljanjem za igralni plošček. Po drugi strani pa jo pestijo počasnejši tempo, zahtevno mikroupravljanje, ki odbija priložnostne igralce, in večigralska komponenta, ki ni zaživela. Komu jo priporočam? Predvsem zagrizenim ljubiteljem namiznega Warhammerja in izkušenim strategom, ki uživajo v nenehnem dajanju ukazov svojim enotam. Ostali pa bi znali biti razočarani.
Prav zaradi te dvojnosti je Realms of Ruin popoln kandidat za storitve, ki jih ponuja Konzolko. Če niste prepričani, ali je igra za vas, jo lahko preprosto najamete in preizkusite brez tveganja. Če pa jo kupite, preigrate odlično kampanjo in ugotovite, da večigralstvo ni za vas, jo lahko zamenjate po sistemu staro za novo in si znižate ceno naslednjega nakupa. Njihovo strokovno osebje v največji igričarski trgovini v ljubljanskem BTC-ju vam bo z veseljem svetovalo, ali je ta RTS prava izbira za vas. Obiščite jih in se prepričajte sami.
Mnenja in ocene
Vse navedene cene vsebujejo davek na dodano vrednost (DDV). Ne odgovarjamo za morebitne napake v opisih izdelka, vendar v njih skušamo biti kar se da natančni in točni. Slike izdelkov so ilustrativne in se v celoti ne ujemajo. Za podrobnejši čas dostave izdelka in druge pomembne informacije, vas prosimo, da nas kontaktirate.
Zakaj je Konzolko prava izbira!
Obiščite našo trgovino v ljubljanskem BTC in doživite edinstven čaroben ambient. Pred vhodom vas vedno čaka brezplačno parkirišče za popolnoma udoben obisk in sproščeno raziskovanje igralne opreme.
Vse naprave in igre lahko v trgovini preizkusite pred nakupom. Nudimo tudi možnost ugodnega najema opreme za testiranje doma pri čemer vam del najemnine kasneje upoštevamo pri končni ceni.
Naša strokovno testirana in obnovljena oprema vključuje polni dve leti garancije kar presega kritje povsem novih artiklov. Nakup pri nas je popolnoma varen in brez skritih pasti spletnih oglasnikov.
Svoj nakup znatno pocenite s sistemom menjave starih iger za nove. Ponujamo odlične odkupne vrednosti in omogočamo preprosto obročno odplačevanje za vaše večje zbirateljske želje.
Naš strokovni servis hitro poskrbi za popravila vaših konzol in opreme. Ekipa vam v več jezikih z veseljem osebno svetuje in takoj odgovori na vsa vprašanja preko telefona ali spleta.
Pri nas najdete največjo izbiro retro klasik in redkih fizičnih izdaj. Fizične igre so vaša trajna last ki jo lahko poljubno prodate ali posodite prijateljem ter tako ohranjajo svojo vrednost.